“随着细分云游戏内容市场逐渐填满,明年上半年,格来云、达龙云、海马云等云游戏厂商必然会扩容游戏内容库,届时必然掀起一场大战。”资深投资人士晓壮(化名)告诉竞核。
他强调,最晚明年上半年大家肯定开战。
战火几乎可以说是一触即发,可游戏CP方却出奇的冷静。
至今未见到一家游戏厂商跳出来,扛起云游戏大旗,腾讯(互动娱乐事业群)、网易也不例外。
盛趣游戏VP谭雁峰告诉竞核,现在云游戏平台也在签大量的游戏内容,包括单机游戏、客户端游戏以及中重度手游。其实平台方就是为了抢占内容、抢占流量。
在他看来云游戏的壁垒并非技术,而是集中在游戏内容上。
这从侧面证明,云游戏平台方定会为扩充游戏内容库展开版权大战。该场景有望重新演绎视频平台为抢夺优质内容而导致的天价版权战。
必须承认的是,现如今所有的云游戏都是加分项,没有一个是原创项目。“移植”是云游戏甩不掉的标签。
回顾游戏发展史,端游时代有《热血传奇》、移动游戏时代有《愤怒的小鸟》。
竞核认为,只有专为云游戏而生的内容才能彻底引爆云游戏平台,但这一切都需要时间和运气。
这也难怪投资机构扫了一圈云游戏厂商,但极少出手下注。
晓壮认为投资机构基于三个逻辑:
第一,头部机构的被投公司有转型做云游戏的,这解决了卡位问题;第二,已投公司跟市面上新增公司实力差距并不大;第三,大家预判未来再过半年或一年左右的时间,云游戏还是大公司的事。
对于中小云游戏厂商而言,2019年下半年到2020上半年是难得的机会窗口。一旦5G用户积累至大几千万,届时离巨头真正下场收割就真的不远了。