《海贼无双4》在“割草”方面表现尚可,剧情方面的表现则要优秀许多。当然,有《海贼王》这一优秀题材打底,剧情的主题大纲自然不会差。重点在于剧情的表达效果,能否让观众产生共鸣。通常采取的办法,是选取原作中的经典片段。将其制作成战役后,放大玩家操控角色在战役中的价值。
例如游戏中,“顶上战争”这一篇章,就很明确地贯彻了这一设计思路。在原作中,“艾斯之死”的桥段,不可不谓之经典,也是很多观众的遗憾。怎么看,“顶上战争”都是完美的魔改素材。接下来,就是放大战役中,玩家所控角色的价值。
所谓“放大玩家所控角色的价值”,说白点,就是让玩家把战斗中的活给全干了。很难想象,当玩家操控路飞进攻海军本部时,不仅要一路推进攻占沿路据点,还要时不时跑回己方大本营,帮“白胡子”解决突袭的“王下七武海”。
不过愚笨AI衬托出的,是玩家如“天神下凡”般的英姿,以及“操控雷电”的爽快。加上战斗过程中不时触发的剧情CG,让玩家觉得自己救出艾斯,并不是什么问题。
这股蜜汁自信,一直伴随着最终BOSS被一拳打飞。随后触发剧情:在一片混乱中,艾斯为了保护路飞,被海军大将“赤犬”,一拳洞穿了胸膛。
无论玩家在战场中如何神勇,依旧无法改变艾斯被“剧情*”的命运。这让玩家对路飞的不甘与痛苦感同身受。即便通关章节后,这股伤感依旧难以消去。直到又一段新的剧情展开,告诉玩家要依旧冒险下去。路飞的梦想是成为“海贼王”,艾斯的逝去只会化作他前进的动力。
《海贼无双4》的“割草”感觉良好,剧情演绎不错。这对于一款“无双”游戏来说,就已经达到了“上优”的标准线。但是画面和人物建模,着实有些一令人言难尽。人物身材比例不协调,表情僵硬的问题在游戏中频频出现。原作中,人物难过时夸张的眼泪和鼻涕,在游戏只是进行简单的贴图处理,结果变成粘在角色脸上的奇怪物质,让人哭笑不得。
总体而言,《海贼无双4》作为一款粉丝向的“无双”游戏,在“割草”和剧情上得以兼顾。老一套的“无双”游戏设计,尽管看起来落后于时代,但更突出了“无双”游戏的特性。其品质在近些年光荣制作的“无双”游戏中,也算上乘。
所以,光荣并不是忘了怎么做“无双”游戏,而是单纯地,在寻找“无双”发展的道路上,步子迈得太大。调整一下思路,或许光荣能带来依旧优秀的“无双”作品。
优点
- 不错的“割草”体验
- 剧情演绎效果不错
- 角色招式变化多,实用
不足
- 画面帧数不高
- 人物表情僵硬,身材比例失调
- 空战有些难以驾驭