仁王2大太刀技能必学,仁王2大太刀技能加点推荐

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-28 06:40:30

几年不见大剑角色怎么这么拉啊,从开服时的光辉岁月再到如今主流配队的踪迹全无,就连迪希雅以及新角色菲米尼都拯救不了的事故。

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想想当年的狼末、迪姥爷被多少玩家所喜欢着。结果呢,是什么原因让大剑沦落至此,大剑的未来又在何妨?

本期文章借此机会,来跟大家好好讲讲。浅析大剑角色的出路!

大剑体系的拉胯

其实一不变的大剑的手感之差,就连米哈优自己都以承认,手感的笨重,让大多水角色普遍缺乏抗打断,很多时候还没有a,就被怪物击飞。

想要躲避,操作手感极差。对于其他武器来说,大剑主要的优点是削刃,但现在需要削的怪削不动,能削动的不用削,这让大剑攻速低,手感差的缺点更加突出。

而我们的大剑扛把子一斗同学呢?

开大直接改变了攻击方式,攻击会自动锁敌攻速更快,有抗打断无脑左剑就行根本不用平a。结果挺好的机制,到了迪希雅的手上,彻底把大剑锁死在棺材板……

就是给人的感觉是,原神是“套着动作皮的纯粹数值游戏”,大剑是绝对的“动作”武器,是站场压制力、破坏力的代名词,是个人英雄主义的兵器,是极致的战场绞肉机。

但原神这款游戏讨厌站场,他要你练队伍、打数值、处理机制,这让大剑的压制力(削韧)毫无意义,那大剑作为极致dpm或者爆发伤害的代名词呢?不好意思原神不可能让你单人极致dpm的,不然你为啥练4个人?

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单体爆发的优菈确实很强,但是优菈的爆发机制跟大剑这个武器没啥关系呢?优菈的设计语言是战场舞者,本应是模组带来的极致的dpm,但是普攻哪怕我启动完也不过2w一刀尾刀3w,这算个屁的dpm,大招要是给单手剑角色还能叠更多层,好像和大剑没啥关系。

反倒是一斗和女仆还在用武器打输出打dpm,狂战士格斯这种就更不要指望了,倒是隔壁三崩子的德尔塔挺像。

胡桃的e状态重击无前摇,甘雨霜华矢重做了重击模组,魈开大后改变输出形态,一斗重做重击模组,绫人e后重做普攻模组,雷神开大重做普攻模组,绫华的重击本身就是独特的拔刀斩,刻晴即便重击一直被诟病但打伤害还是得a重,小提e后改变重击间隔变相的优化了重击模组,艾尔海森通过棱镜来协同攻击相当于附加了一套新的普攻模组。

但迪卢克,优菈,都没有一套新的攻击模组,一个开大就是给了火附魔然后aaa,另一个开不开大都是aaa,迪卢克有e的时候还可以利用e的独立挂火更改输出节奏,没e的时候大剑角色又不能a重,结果大家就研究出了登龙剑,人为的制造新的攻击模组,但登龙这套整体模组的输出时长还是偏慢了,又缺乏aoe,优菈更是因为没法打反应没有登龙来独立挂元素的价值。

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其实迪希亚大招算是一套新攻击模组,可惜它是元素爆发,同时丢了大剑又让人觉得大剑是来搞笑的。实际上本质都是大剑本身缺乏良好的重击模组,除非通过技能直接修改掉大剑角色的重击模组,否则确实很难用到大剑角色本身的一套模组。

其实参考旷野之息,大剑角色的转圈圈本身就是很有意思的攻击模组,但是目前整个游戏似乎能用转圈圈重击来打伤害的大剑站场角色,似乎只有女仆。

所以优化大剑迫在眉睫!

大剑体系的出路

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至于出路方面,只能说我又不是策划,作者能力也不足以给策划提建议,只是说,通过其他游戏来看原神,就能总结出不少差距。对此就拿幻想游戏的大剑来给大家讲讲。

4个设计方向

第一种就类似于怪物猎人那种门板巨剑,极致的单次伤害与爆发伤害,这种还有黑魂特大剑,这种大剑设计是最多。

第二种就是偏向现实例如洛英的呆梨,舞者一样绽放的战场之花,极致的dpm脆皮绞肉机,这种比较少。

第三种就是黑魂大剑猎*游魂那种常规大剑,压制力和控制力兼顾,作为中坚武器主打综合性。

要不就是第四种最极致的暴力美学,疯狂挥舞甩砸,剑风狂战士格斯这种,或是仁王2大太刀直接和BOSS换血角力,这种BOSS用的多,盖尔、黑剑、布莱泽,法兰不死队。

攻速慢、站场输出、能量高,这三点不解决,大剑角色永无出头之日。或者说这是游戏环境的问题,现版本韧性和削韧确实不太重要……

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