梁启超先生说“少年强则国强”。未成年人,是祖国的未来,更是中华民族伟大复兴的希望。在互联网时代高速发展的今天,许多未成年人在很小的时候就会接触到网络和游戏。因此,如何在网络时代保护未成年人身心健康成长,成为全社会努力的目标。
而由腾讯旗下光子工作室群开发的战术竞技手游新作《和平精英》,恰巧就出现这个关键的节点上,因此它生来就背负着传递社会正能量的使命。为此,腾讯选择在《和平精英》当中率先开启新健康系统“16 ”的试运行工作。
据了解,《和平精英》在设计之初,制作团队就积极承担相应的社会责任,着手考虑如何在游戏中构建保护未成年人的健康系统。 在游戏正式上线之后,如果用户未满16周岁将无法进入游戏!年满16周岁但未成年的用户,则每日限玩时间为两小时。
实际上,早在2017年开始,腾讯就从包括事前设置(成长守护平台)、事中管理(健康系统)、事后服务(少年灯塔主动服务工程)等三大阶段,逐一为未成年人提供健康的上网环境,这一自觉承担游戏行业责任的举措,在当时引发了广泛的热议,也收获了各界的认可和赞同。而此次16 系统的引入,可能将会是游戏史上,最严厉防沉迷系统。未成年人如果想要绕开系统,几乎是没有可能的事情。
作为游戏业内领头者,腾讯一直在努力做好模范带头作用。但是,包括《和平精英》试运行的“16 ”系统,也只是从客观角度帮助保护未成年人。事实上,想要正在帮助孩子们掌握学习与娱乐间的平衡,还需要家长、老师乃至全社会的共同努力。