我的世界如何显示游戏帧数,我的世界怎么显示fps游戏帧数

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-30 05:26:56

近期NVIDIA的一篇官方文档,表示RTX还有很长的路要走

光线追踪,就是依靠物理模拟的方式实现更接近现实世界的光线特性,让3D CG实现更逼真的画面效果,在电影工业已经用得很多了。但实时光线追踪确实是NVIDIA带动了一波潮流。随着RTX系列显卡的发布,微软也配合英伟达提供了DXR[DirectX Raytracing]的API接口。不过折腾了近一年后,目前也仅有三个已发售游戏支持DXR功能,这是为何呢?无人问津实际上是多方面的因素造成的,首先RTX显卡的RTX处理器只能用于计算加速和降噪,无法用来当渲染器使用;其次是RTX和DXR目前仅支持光线追踪技术中的反射,而光线追踪要表达的光线的另外两个重要物理特性——散射和衍射,目前无法通过RTX实现。今年6月,NVIDIA公开发表的技术论文中相关领域的专家也表示,目前显卡的计算能力距离全面实现光线追踪还有很长的时间,最乐观也要在2023年前后。

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《GT Sports》实时光追演示

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《GT Sports》实时光追演示

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《GT Sports》实时光追演示

当然,NVIDIA的RTX更多是出于市场宣传目的推广,可能对市场和玩家造成了一些误解,例如实时光追必须靠RTX实现,还带来了很多网上RTX ON的玩梗。但从技术和游戏开发角度来说,实时光追并不是只有RTX这一条路径可走,例如PS4主机上知名的赛车游戏《GT Sports》,其游戏主界面的汽车动态展示也使用了实时光追的反射技术,可见光追也不需要性能多么夸张的硬件就能高效实现,甚至还有不少给手机和平板电脑运行的光追演示程序。而且RTX在技术和效率上也并没有多么领先,NVIDIA提供的RTX的算法存在问题,会出现大量画面噪点,因此需要实时降噪解决而且也无法彻底解决,例如《战地5》在开启光线追踪后画面暗部的细节就会出现少量噪点。所以目前来说,RTX显卡上的RTX光追单元是一种有想法但缺陷严重的功能,而且价格太贵,加大了开发成本,远达不到游戏玩家和开发者的预期。

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