来源@格温的小天才
没办法,活着才有输出。
如果队伍里没有全职坦克的话,你会常常发现,打到最后AD是承伤最多的那个。
啊,是的,这就是如今英雄联盟群魔乱舞的新版本。
大家的千言万语吐槽,最后都归纳为一句话:
“天冷了,AD玩家们记得多穿点。”
来源@谢向晚永恩
其实LOL每个赛季初期的平衡,都会带来些争议。你可能还记得去年赛季初,“咳血战斧”的战士是怎么七进七出还是满血、“心之钢”的回响是如何回荡在嚎哭深渊之上。
不过平心而论,相比于过去神话版本下装备思路的单一,这个赛季设计的基底思路,我觉得还是相对比过去好一些的——事实上,由于新装备的加入,如今英雄玩法的多样性要更甚以往。而上面提到那些曾经弱势、如今强势的英雄,其实本身大都未得到加强,只是因为其相性和装备乃至版本更加契合,才成为了现今胜率突出的显眼包——尽管强度有点过过过火了。
英雄联盟的平衡,一直是相对脆弱且难以去调整的,它对数值的敏感性相比起同类产品总是只高不低。尽管在理性上大家都知道,只要下次热补丁上线,这些极端的情况一定会有所缓解;我上面提到的那些强势装备,几乎在下一轮都要迎来回调,或许再过几个版本,这些夸张的画面效果就会成为过去式。但这短短几天的夸张对局,已经给玩家们留下了太过深刻的印象。
诚然,如今的装备给了大家一点小小的数值震撼。不过相比于公公又式式的神话版本,我对这个赛季的未来,还是抱有那么一些期待的。