把三维建模技术和他在CS中的穿模体验结合起来,泽特斯坦德利还用地图软件创作了一系列风景作品,询问着虚拟和真实的界限。
这样一个前卫的超写实主义派画家,作品是怎么跑到《我的世界》里的呢?
答案其实挺简单的:MC作者Notch是泽特斯坦德的大舅哥。两人是多年的好友,泽特斯坦德也娶了Notch的妹妹为妻。在开发游戏时,Notch就顺手要了几幅作品,压缩以后放了进去。
这个无心之举,却在另外一个层面升华了泽特斯坦德的创作。原本,他的作品主题就是使用油画这样的现实媒介去表达他在虚拟世界的古怪体验。现在这些油画放进了游戏里,又随着MC的大热被全世界的玩家们看见。
其中一部分玩家,甚至努力在现实中再次还原这些游戏里的画作。
这就形成了一种奇异的循环:画家想描绘他对虚拟世界的思考,就把像素游戏角色放进了画作里。然后,他的画作又被放进了像素风格游戏中,给其他玩家造成了思考。这些受到启发的玩家又把这个像素化的画作还原成了现实中的像素画……
这种奇妙的循环过程,也能让人看见一个想法是如何逐渐在传播过程中被误解的。前面那副着火的骷髅,有画家画出了“写实版本“,但是对比泽特斯坦德的原作就可以发现,其实这位”写实画家“根本没弄明白原作想要表达的含义。
玩家跟据游戏中画作还原的着火骷髅(左)和泽特斯坦德原作(右)
经过这么多年次元循环的洗礼,泽特斯坦德似乎已经掌握了其中的奥义。去年,他在Reddit上看到一副中年妇女抱着画的照片,就把这张照片画成油画,接着别人又把他的照片画下来,开启了一场旷日持久的魔性画中画活动。原帖在Reddit上刷了12万赞,网友似乎都很享受这个过程中的黑色幽默。