从2015年1月16日公测至今,《英魂之刃》已经走过了4个年头。游戏中最初登场的英雄从寥寥3、40个,增加到近百个,地图从纷争圣坛到决战之谷,玩法操作从暮色堡垒、英雄觉醒到PVE战场。小编很荣幸见证了它从青涩到多元的点滴成长。
获奖无数,业内首个“最佳体育精神奖”
公测收获PCU30万、DAU150万的亮眼成绩后,《英魂之刃》持续交出了漂亮的成绩册。入选WCA(世界电子竞技大赛)正赛项目, PC端、移动端全覆盖,让《英魂之刃》成为MOBA品类首个覆盖双端的电竞IP;联手国家体育总局体育信息中心,推出游戏界首个“最佳体育精神奖”,这在游戏行业可是独一份。
玩家遍布全球
之后《英魂之刃》便开始转攻更大范围的市场。移动端上线让习惯手机的我们逐步沦陷,上线后短短1年内下载量破1.5亿;北美、南美、欧洲、东南亚地区也能找到英魂玩家,开着语音用蹩脚的英文分享中国游戏是每个国际服玩家都经历过的事。
IP联动,根本停不下来
“社交”技能是《英魂之刃》憋了许久的大招,《尸兄》中的小鹿,民族IP李小龙全球正版授权,日本超人气动漫《OVERLORD》IP联动合作……《英魂之刃》让游戏多了更多话题与看点,跨界合作也为游戏带来了不同圈层的用户。