铁匠的经验和配方的获取与制造武器的价值成正比
这很容易理解。创造的武器越强大,策划设定的难度就越高,奖励也就越高。所以鱼叉是世界上最好的!
城市出售的武器(包括装备)的价值与城市的繁荣成正相关
与城市中是否有相关工厂(铁匠铺制革厂木工车间)有关。
因此,从1.2开始,会发现,开新挡的长柄逆刃剑和重行刑斧头极为困难出现,因为它们的价值如此之高以至于价格变得更高,价格越高刷出概率越低。
锻造武器,如果您制造的武器也具有高价值,商店同样很难刷出来,但如果价值低廉,则将在拥有铁匠铺的城市中大量出现,而其他城市则呈中等水平出现。
因此,boyue建议制造许多高耗材同时低价值的武器,例如飞刀和匕首。制作它们,然后就分解。
这将使商店大量出现它们,我们就可以购买他们并将其分解为材料。
同时,有余力的话可以在每个城市购买一家店,然后将其变成铁匠铺,接着出售。
这样,世界各地的铁匠铺将帮助我们获得材料。至于铁矿石的价格飞涨,我们还可以顺便捞一笔。O(∩_∩)O哈哈~感觉这是资本运作炒作铁矿石。
接下来是原理说明,划重点。
刃部底材的原理如下图所示,挥砍和穿刺都有一个系数。该系数确定基本伤害。我们在制造武器时要看的第一件事就是这个系数,数值越高就越好。
穿刺属性穿刺的伤害和速度与几乎与所有物理影响只有微弱相关。
boyue用最短和最长拉动刀片,速度略有移动,伤害保持不变。
使用了较重的配重块,速度变化了一些,但伤害还是几乎保持不变。
因此,boyue认为穿刺属性跟物理影响不大。除了刃部系数外,我们无需过多考虑穿刺属性。