8、燃烧的箭:用弓将“箭”穿过火焰可以让箭变成“燃烧的箭”,无论是Java版和基岩版都可以用燃烧的箭点燃熄灭中的蜡烛。
9、燃烧的实体:在基岩版中,燃烧的僵尸、燃烧的骷髅、燃烧的玩家在经过蜡烛的同时,都可以点燃。
10、熄灭:蜡烛无法自然熄灭,可用鼠标右键熄灭蜡烛。同时也可以用喷溅、滞留水瓶丢置在蜡烛上,将其熄灭。
11、水无法熄灭蜡烛:说出来你信么,无论是水流还是在蜡烛上方倒上一桶水,都无法将正在燃烧的蜡烛熄灭,反而会将蜡烛单独空置出一格方块。
12、含水蜡烛会熄灭:蜡烛本身可以含水,但是含于水源不含于水流。所以必须把水倒在蜡烛所在的那一格才可以将其熄灭。
13、点燃水下蜡烛:可以通过修改NBT的方式来让蜡烛在水下被点燃,指令:/setblock ~ ~ ~ minecraft:candle[lit=true,waterlogged=true]。
14、 生日蛋糕;蜡烛可以插在蛋糕上,但只能插入一根蜡烛。食用的蛋糕无法插蜡烛,已插蜡烛的蛋糕被食用会直接成为掉落物。
15、燃尽的火把:这是蜡烛的原型设计,可被熄灭的特性源自于一个愚人节版本Java版2.0中的“燃尽的火把”,火把会自动熄灭,且可以用打火石重新点燃。当然,用蜡烛滴蜡油是不可能实现的了,因为从某种意义上来说,蜡烛和火把一样都属于是无尽光源。
16、你发现没有,这些年《我的世界》从1.13海洋更新开始,几乎一个版本就会增加一个照明方块,潮涌核心、海泡菜、营火、灯笼、灵魂系列、菌光体、蜡烛、蛙明灯等等。
按这个思路开发下去,未来mc最不缺的可能就是“照明方块”了……