但即便如此,它依然不弱势,依然可以支撑起它应有的强度。
由于第二次改版,反刺的触发条件变为“2秒内受到物理伤害超过1000 10%最大生命”,这就让射手、刺客不再契合反甲。
说实话,我觉得这一步策划改的相当聪明,既保留了它对于战坦的作用,又消除了“反甲刺客”这种畸形的存在。
可是一切还没有结束。
S30赛季是海都赛年的开始,策划想找回失落的坦克版本,让坦克重新伟大起来。
反伤刺甲,这个计划的牺牲品,不可避免的,被拉着进行最后的谢幕演出。
时代终落幕,反甲荣耀的结束
策划的日志写的很是直截了当。反甲的泛用性太强,成了许多英雄出装的最优解,因此我们适当削减它的性价比,希望在防御装的选择中有所取舍。
这次就给反伤刺甲来了一刀狠的,不仅降低了40点防御力,还再次提升了反刺的触发难度。
2000点生命值是一个硬性指标,比起百分比,在前中期是非常难触发反刺的,就连铠这种典型的半肉英雄,出了反甲也不再有以前那样好用。
对反甲的削弱其实还不仅如此,另一方面来源于同行的衬托。
攻速机制大改版,不祥征兆又迎加强,一下子成了S30初期的顶级防装,只要出了就能让对手减50%攻速,要多难受有多难受。
这是压垮骆驼的最后一根稻草。在这种对比之下,反伤刺甲失掉了自己的最后一点光芒,连自己“对抗爆发”的作用也不再明显。
在环境变更后,李信站了起来,扬眉吐气,而靠反甲站起来的那些英雄,也随着反甲的削弱彻底沉沦。
其实侦探的看法是,其实这次反甲的削弱是有点做过头了,这次被推上神坛的是不祥征兆,一如两年前的反甲,版本在这里,已经出现了循环。