大家好,这里是你们的老朋友手*菌!众所周知三国*玩家戾气重,或者说是网*的玩家戾气重,基本算是游戏界所有人的通识,不少人在看三国*游戏直播的时候,也会发现主播有时候戾气比较重,但张嘴提出批评的往往是云玩家,实际体验游戏之后,每个三国*玩家真实的反应,就是戾气重。
戾气重的第一个原因,就是三国*本身有比较多的操作,漏一环都不行,操作有瑕疵就会导致牌的作用发挥不到最大化,而其中更是可能存在玩家拥有的胜负手,所以,对于三国*玩家来说,自己操作失误都要难过一阵子,更别提队友操作失误了。
一般玩家对自己的容忍度往往要高于对队友的容忍度,队友一下饭就想拼命的砸蛋,玩着玩着卡牌游戏变成了射击游戏,自然违背了游戏的初衷了。
总归来说,三国*本身还是比较有意思的,因为操作感比较强,虽然菜刀将、dinner将现在也有,但毕竟是卡牌游戏,轮次跟时机依旧是游戏重点关注的对象。
第二个原因,就是玩家本身的决策失误,所存在的一系列问题。比如在选将方面,军八中经常会出现逆天忠、逆天主的存在,主公选将逆天还好,把想赢的局变成想快乐的局就行,忠臣逆天就离谱了,对局到最后发现是忠臣,血压确实会拉满。
而斗地主中,也有着四害和四害不如的说法,说白了,就是队友选择了胜率非常低的武将,让玩家没法理解和忍受了。
第三个原因,就是玩家本身的逆天行为,选将不能纯怪个人,斗地主就三框,刷完也就6个将的选择,有时候系统不给好将就是比较难打的。当然,这也不是某些玩家直接开摆的理由,刷一手好牌照样能打。
但往往好牌还是刷的出来的,而当遇到队友武将选的差,牌还一塌糊涂的时候,确实很难理解,直接就演变成了戾气重的环节了。这种时候如果被喷了,我的建议是乖乖忍着,谁让自己理亏呢?
第四点就是脱离牌局的行为了,三国*本身作为卡牌游戏,网*本身能打字聊天,就存在通牌的可能,早在标风时期的教主,就有“*我”的经典操作,其实是违背规则的,除了通牌还可能存在一些指责,动不动就道具组上线,确实也会让玩家很难接受。
嘴牌和嘴欠这两种行为想要杜绝几乎是不可能的一件事,遇到这种玩家直接优先集火给他送走就是了,个人不建议和他直接对喷,一键屏蔽是一个很不错的选择,毕竟他没有素质,但我们有!
总归说来,让三国*玩家戾气重的还是目前的对局环境,只有营造一个好的对局环境,玩家才能真正快乐的体验游戏。
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