绝地求生单排如何高效稳定的吃鸡?这些单排技巧你得知道!
前提:单排;稳定的相对高吃鸡率;老图为例;不讨论具体的枪法身法操作;不抢空投
吃鸡是许多玩家追求的,但往往玩家们吃不到鸡,并不是装备不够肥,枪法身法不够好,圈不够天命,而在于没有明确真正与吃鸡有关的核心因素,去尽量先追求核心因素而放弃部分非核心因素,以选择一条最合适吃鸡的道路。
以下是个人推荐给渴望吃鸡,愿意卧薪尝胆吃鸡的绝地求生玩家们的一点苟的策略:
1.核心思想:最理智的吃鸡方式是只*第二个人(第二名以外的敌人都可能是我们的朋友,为我们扫清其余敌人,但不要寄希望于第二名自己毒死):
枪声包含着位置信息,*死敌人后舔包需要冒风险,因此最优策略是避开不必要的战斗、搜得够用的装备、在人烟最稀少的方向进入毒圈、收集尽可能多的敌人信息(状态、装备、位置)、保全自己的隐蔽位置和头甲的状态,在决赛圈中尽可能做到先保存自己再消灭敌人,多利用前方的敌人作为探路的哨兵,多坐山观虎斗(最终决赛圈中对掩体和前进路线造成阻挠或威胁的敌人务必果断击*,在狭小的圈中玩家的大致分布基本不再是秘密,而安全的地形才是关键)。
2.落地的选择:选择落地点要力求:
①人数少资源多:一般情况下人数与资源成正比,如各机场、N港、G港、Y城,少数人多资源少的纯钢枪点,如监狱、防空洞、学校
②易于跑毒地形有利:
大城市与港口的特点是建筑多容易被卡死角:搜索时容易发生LYB互架或互相威慑导致许多资源不可用,且进入该区域的玩家是多批次分别进入,难以准确评估敌人数量和位置;
载具的数量与分布:Y城P城G港的车辆集中于开阔的道路旁,容易被高楼的敌人架住司机位,机场N港要过桥导致跑毒难,一旦没有载具,大城外开阔的麦田和草地将大大提高被阴死的可能
③位置距离其他资源点较远(防止其他地区的流浪汉摸到附近产生威胁)。
因此,我的选择是与航线较远的地点(高飘无法到达),在落点与目的地之间落地找得载具:
推荐打野路线如图所示(黑色1-5线路)与6—西北角落(星号标出)的扎克镇——(远离不理智的钢枪怪,人少车多资源相对较多——稳定产出二级套装):靠近海边,多车多船,人烟稀少,物产丰富(对于单排来说);可以早跳伞早搜索(据路边社消息称,早跳伞与玩跳伞的玩家相比,前者多出一分半左右的时间搜索);基本涵盖所有航线经过范围。
另,个人偏好落点:(星号标出)Y城西边的桥头加油站(加油站与附近的U型弯道公路刷车点很多,在地图心脏地带几乎所有航线都可以到达,可以按需要去L港S城靶场星巴克——如果没车,可以在河边坐船抵达R城水城废墟——没车没船就地搜索摸到Y城或者R城学区房阴人)
3.跑毒的选择:老图的跑图选择来自地形——河流把G港劈成两半,也割裂了部分主岛北部,大海分割了主岛与机场,其中有桥梁连接(黑色双向箭头代表桥梁),这导致了堵桥的出现,也加强了载具的重要性;G港东边的高山,星巴克高山,机场高山,其陡峭的地形导致削弱了载具的重要性,逼迫玩家选择步行战斗;空旷的大平原让厕所与炮楼的争夺变得重要;复杂的城区内抢占高点房屋十分关键。
因此,跑毒需要有预见性:
抢点策略:预判最终的毒圈刷新地点,抢先选择旧毒圈中利于保存自己架住敌人,靠近或包含在新毒圈的地点驻扎,特点:抢夺激烈,但跑毒压力小
卡毒边策略,其劣势:有车的情况下容易暴露自己被架,无车的情况下难转移,如果地形不利容易被架死,只能寄希望于天命圈;其优势:毒圈位置邻近航线与热门落点,理论上残留不少敌人并已抢占有利地形,主动进入容易被阴死。在决赛圈来临之前,选点的策略主要从二者之间权衡。
另,跨海跑毒:
刷到机场圈或有向机场刷的趋势时,果断开始找船(效率吃鸡要求我们尽量不报侥幸心理,因此躲开人最多的大桥)
地图中(橙色1、2标记的双向箭头)是比较冷门的刷船海滩,(右下角的灰色星星)标记的悬崖下也会刷新船只(务必留意,很可能是仅剩的船只)
上船后直奔机场岛的南部(北岸是玩家普遍选择的登录地点,既有大量玩家提前抢滩和抢占北部要点,也会有很多跑毒佬最后进圈甚至游泳进圈,选择北岸不但要在空旷的海滩上跑毒,还要面临腹背受敌的风险;而南岸是人烟稀少的地方,剩余的车辆多,没有太多的机场er会光顾)
登录地点选择:①避开有玩家提前登陆的点(从上岸的船只可以看出)、②选择离公路近的点——离刷车点近方便转移、③选择利于就地防御的悬崖(需要摸清哪些悬崖可以上、怎么上)
4.进入决赛圈:
决赛圈的个人定义:最终决战的地形基本已定——二选一或已确定(仅剩1-2座房屋/厕所,在高山上,麦田上,草地上等)
此时玩家必须追求在下一个圈中获得一个安全的掩体位置——抢占厕所、房屋,卡毒边背坡、岩石,躲在大树后;如果地形不利则用载具制造掩体(打爆吉普获得无敌掩体,打坏轮胎防止修脚和手雷AOE)、投掷烟雾弹转移或躲藏(参考吃鸡区一个烟雾弹分析贴)——并不十分推荐伏地魔:个人感觉地图优化后草高度普遍下降难以提供掩饰,且伏地属于依赖对手眼瞎的行为,不具有普适性(麦田、颜色合适的吉利服例外)
最终吃鸡要素:合理的决策——该驱狼吞虎自己坐收渔利,还是强攻敌人夺取掩体;继续潜伏,还是针对最天命位置的敌人试图击*以平衡各方、过硬的操作——熟练运用枪械与手雷烟雾,以击*敌人、TM的运气——一个终极有利的地形和天命圈让吃鸡事半功倍。
5.装备的选择:肥与不肥
在单排中,位置的选取和信息的不对称比装备问题要核心的多:无论药品多寡,枪械几何,一旦遭遇同等水平的LYB埋伏,几乎没有生还的可能性,而再多的药也没法打,再多的弹药配件也没法发挥作用。
因此,端正对于装备的态度十分重要。
药品虽然是多多益善,但是它更多体现在跑毒中的续航能力,据个人经验,大包和医疗箱在非吃毒情况下每局不会需要超过2个——拒绝无意义的拉锯战:位置暴露会招致更多敌人、头甲的耐久难以补充——不要对大包的数量过于看重;饮料则是更实用的道具——提速,持续回血——在跑毒,拉锯战,运动战中战略意义重大(双方在同等血量对抗时,能量多的一方相当于血更多)——因此饮料的使用要谨慎和熟练。
头,甲——对抗中的核心——三级头可以保证在没有AWM的情况下无法被秒*,为玩家提供一次掩体选择的试错机会;三级甲极大的增加了防御能力(耐久和减伤),在对拼和跑毒中意义重大——因此三级头(最重要)、三级甲是我唯一会在较安全环境下尽可能拼死对方抢夺的装备。
枪械与配件:单人的搜索能力有限,不把命运寄托于运气——要熟练运用AKM16、发现它们的美(最常见的大枪),有搜到或有缴获后再换(只在配件足够的情况下选择——scar有握把,M4有枪托、握把);副枪的选择——有倍镜的情况下98k是最完美的——一把自动步枪基本可以应付中近距离的对枪,但在射击固定靶时(对方不知道己方的存在),98k的(非三级头)爆头一击必*能力是无可替代的,且不吃其他配件;于此相比,连狙只在持续输出移动靶的情况下效果最优,但这种效果在双排,四排中更合适——配件搜集难度高,效果一定程度上可被自动步枪替代;最后,喷子(s12k、s686)在没有98k的时候我会选择携带,并特别青睐有扼流圈的s686——爆发高,对瞄准精度要求不大,适合掩体后伸缩输出。
子弹与投掷物:在背包容量一定的情况下(肯定是越大越好)——常备自动步枪子弹80发以上已经足够(几乎用不完),狙击用762子弹约30发(也几乎不可能用完),12口径散弹子弹大约15发(同理)——烟雾,手雷多多益善,闪光弹(本人不会用,尚在学习研究中)
倍镜(四倍、八倍):我可以说,我输的每一把单排,没有一把是因为没有倍镜导致的,而有倍镜的局却常常喜欢登高望远狙人而忽视真正眼前的危机(跑毒时间、敌人摸近点),因此,不强求倍镜,没有倍镜有相应的打法,有倍镜也不要把自己的优势想的那么大,那么急于兑现倍镜的威力——真真正正需要倍镜的情况的确存在,但不是常态,有倍镜可以适当的在对枪上自信一点,但要坚定道路自信,策略自信,不随这些所谓的“肥”而动摇。
综上所述,单人搜索的随机性大,要适应多种极端情况,不能执着于所谓的肥与奢侈枪械,要因地制宜,分清哪些是核心因素,哪些是非核心可以放弃的因素,这样的思想对舔包的顺序和速度也有帮助。
原文:虎扑LySecYee