特别是前期抢线和抓边能力强的法师,比如嬴政、沈梦溪、司马懿和上官婉儿在新版本无疑会格外吃香。
而对于边路玩家来说前期对线要更加收敛一些了,尤其敌方是一些支援快的法师,前期的GANK支援将会比以前更快。
(3)远古生物调整
①暴君/黑暗暴君增强
暴君和黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果(和主宰一致),AOE技能范围由600提升到700。
②暴君/先知主宰血量增加
暴君/先知主宰的血量成长增加了50%,相当于十分钟时血量增加了4800点,小幅提高了远古生物的击*难度。
③十分钟前后的羁绊Debuff互不影响
简单点说就是:击*十分钟前远古生物获得的Debuff,不会对十分钟后的远古生物造成影响。
比如在九分钟打了一条龙,然后十分钟主宰刷新连续打并不会有Debuff效果,换言之优势方的滚雪球能力将会更强。
【总结】
暴君/先知主宰血量增加,打暴君/黑暗暴君风险变高,这两项调整对控龙能力差的打野无疑是噩耗。
比如娜可露露、兰陵王、阿轲和赵云,这几位续航能力偏差的打野英雄,新赛季在远古生物的争夺过程将会更加被动。
二、S19赛季三位英雄技能重做
(1)白起—续航和机动性提升
新赛季白起进行了一次半重做,大招嘲讽的核心玩法得以保留,主要围绕一技能和被动进行了调整。
①蓝条改为能量条→对线拉扯能力变强
白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移速和治疗效果,最多提升100点移动速度和80%治疗效果。
②一技能调整为可蓄力→瞬间爆发变高
原版一技能可以储存两个,新版一技能蓄力越久伤害越高、回血越多,蓄力1秒即可造成三倍伤害和回血。
满级六神装的情况下,残血白起在满能量时,蓄满的一技能可以回复1700 的血量。
③大招被动取消,抬手时间小幅增加
白起大招原被动:受到攻击增加10点移速和90点物理防御,持续3秒、最多叠加3层。