野人是一个救人位,与前锋的定位相似。
但野人的自保能力较前锋更强,因为橄榄球是有限的,而野人的猪是可以反复使用的。野人骑上猪后只要猪不被击中,则持续时间将会很长。
技能解析
【野性伙伴】
跟随状态:此状态下的野人速度低于其他求生者,可以指挥伙伴嚎叫,封闭监管者听觉,使耳鸣和聆听暂时失效,持续10秒。
技巧:该技能在开局和残局的时候使用很多时候会有奇效,能干扰监管者的判断。
骑乘状态:伙伴可以通过移动增加怒气,怒气值越高,速度越快。怒气满后可以使用冲撞,消耗怒气值并且技能会冷却。冲撞时固定移动方向,不能像前锋一样在拉球过程中改变方向),冲撞不能使监管者眩晕,但是监管者牵气球时撞可以把求生者救下来,每次撞飞监管者到其他物体上可以重置技能冷却并回复大量怒气值,直面监管者时会大幅提升怒气积攒速度,停止移动会使怒气下降。不能连续骑乘超过90秒,若一局中出现多个野人,骑乘时间会降低,因此团队阵容中不适合出现一个以上的野人。
【自然守护】骑乘状态下猪可以抵挡两次普通攻击的伤害,猪被打下场后暂时不能使用,需要等待冷却,监管者攻击到猪不会进行擦刀。
【野性直觉】骑乘状态下交互速度提升10%,并且可跨越部分低矮地形。脚步持续时间增长2秒。
【机械盲】破译密码机速度速度下降40%。
天赋加点推荐
目前前锋的天赋加点主要分成两派。
第一种献祭流打法:【化险为夷】 【回光返照】 3点【假寐】 【不屈不挠】
推荐原因:
因为野人修机速度很慢,自保能力强,一般监管者不会选择追击野人,所以野人可以疯狂干扰监管者力求监管者追击野人。即使翻车上椅,三层假寐天赋点上,一旦被救骑上猪,监管者又得追很久。
第二种加点:【膝跳反射】 【化险为夷】 【回光返照】
推荐原因:
考虑到野人没有猪的时候自保和赶路能力非常差,所以推荐带单弹射加搏命的加点。
总体而言,两种天赋加点各有好处,小伙伴们还需要结合自身打法考虑哦~