前进和后退很好理解,但是左右缺不像其他游戏那样会往左走或者往右走,如果想要坦克左拐,那么就要把方向控制到坐上10点或者11点的位置,其他方向也要如此,如果是在左右的位置,那么坦克只会在原地打转,而不会行走。估计这个方向盘的设置开始要坑哭好多玩家,一开始确实不习惯,尤其是在紧张的时候,经常容易出错,导致被敌人打死。但是在玩习惯和适应之后,觉得这个设计还蛮有道理。
说到“原汁原味”的话,那应该就是保留了PC端上的跳弹机制。每一辆坦克拥有的火炮口径都不一样,使用的炮弹也都不一样,所以在穿透能力上也会有所不同,当炮弹穿透力无法穿透对方坦克装甲是就会打不穿,同时射击的角度不同也会让炮弹弹开,穿不透装甲。比如当你的射击角度为大于或者同于70度的时候,将会强制跳弹,除非你的火炮口径是对方装甲的三倍,才会在任何角度击穿敌人。
相信许多玩过PC端的朋友都知道,坦克最脆弱的地方就是侧面和后面,而许多坦克的“裤裆”也是薄弱的地方,在手游版中也是一样。而且手游版中一样拥有成员受伤、坦克零件损坏的情况,一但出现这些,坦克的性能就会大大的下降,比如驾驶员倒了,坦克速度就会很慢;火炮坏了,射击精度就会很低。