【游戏没有圈儿】《明日方舟》是一款TD(塔防)游戏,与其他类型游戏最大不同的是,在这里只有PVE方面的玩法内容。好处自然也是有目共睹,干员(游戏角色)的平衡不需要特意修改数值与技能,换言之关卡的设计直接影响干员的强与弱。早期的《明日方舟》并没有太多干员与关卡,致使打法单一,干员定位与天梯位置都有些固化。
而发展至今,已经在不同程度上有了些许变化,例如一些干员单纯地“靠技能吃饭”,又或者玩家只考虑干员强度却忽略关卡属性,它们开始变得牵强。银灰在之前“火蓝之心”活动中就开始略显疲态,大招空窗期对己方DPS有着拖后腿嫌疑,而相比较之下,陈这个爆发与续航兼备的近卫干员被重视起来。还是那句话,导致这些问题的是关卡设计,邪恶的摆位与怪物阵容在现版本中有着极高权重。当然,玩法丰富了也就意味着很多干员在玩家手中有了晋升空间。
今天我们来讲一下5星干员陨星,它在现版本中就非常好用,而且泛用性也不差,最关键的是关卡难度越高越有它出场机会。陨星兼备群攻、高爆发、削弱,输出方面亮眼,精2MAX下有着865的数值面板,比能天使、黑、白金、蓝毒都要高很多。这样极端也就意味着两面性是极强的:防御面板并不出色。但话说回来,《明日方舟》物理伤害的计算方式很粗暴,攻击高是硬性标准,这一点与陨星联系在一起简直是不要太霸道。换句话说:“进攻是最好的防守”。
部署26费用,攻速慢。特性:普通攻击与技能释放时,30%几率当次攻击的攻击力 60%。【霰射弹头】:下次攻击的爆炸范围扩大,造成相当于攻击力135%-215%的物理伤害。【高爆弹头】:立即发射一枚火焰弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力180%-300%的物理伤害,所有命中目标在10秒内防御力减少130-330。