△手和脚的模型
同样可以看出这一点在于作为一款换装游戏,建模师们确实把大量的精力花在了衣服的塑造上。仔细观察的话会发现很多衣服根据材质不同,会表现出不同的纹理。尤其是在纱织一类透明材质的运用中,对阴影的把握做的也比较到位,总体给人以非常好的观感。值得一提的,《闪暖》作为一款3D游戏,其中的衣服大多不再是静态的,当我们在搭配中拖动、旋转的时候可以很明显地看到衣服会呈现出动态的反馈。
△透明材质衣服
不得不说《闪暖》是一款有着换装游戏界较高建模水平的游戏,有着非常不错的面部妆容表现和精致的服装建模。
无功无过的剧情剧情方面先分享一个非常有意思的事情,另一款换装游戏《云裳羽衣》中的剧情似乎也跟拯救世界有关,《闪暖》的剧情同样逃不开拯救世界这个话题。不得不赞叹人类的想象力,我曾经以为用溜溜球、陀螺、赛车拯救世界这样的故事已经是创意的极致了,如今这两款换装游戏的编剧们正在不断地刷新我的观点。
△《云裳羽衣》截图
《闪暖》的叙事方式是比较特别的,它是一个趋向于碎片化的叙事,硬要类比的话只能说有点像宫崎英高的叙事手法。《闪暖》确实有着一条明确的主线,但是很多事情仅仅推主线玩家是无法获得足够信息的,比如很多玩家至今仍然不知道联盟管理员就是早就出现在剧情里的洛洛梨。挑战任务的剧情更像是番外,而心灵迷宫则是对对应人物的专门刻画,升级设计师之影也可以获得大量的剧情要素。应该说得益于庞大的设定,《闪暖》的剧情量是比较大的,尤其是现在谁也说不清后续还有多少主线章节。
△设计师之影图鉴截图
前面前面类比了宫崎英高的叙事,两者确实有一些共同点,但是相比较之下宫崎英高的碎片化叙事其实是成系统的,当所有碎片集齐的时候呈现在玩家面前的是一个非常完整的世界观《闪暖》显然没有做到这一点。当然这里很重要的一点原因是《闪暖》是一款仍有着极多剧情没有更新的网络游戏,不过《闪暖》的剧情也确实存在一些问题,最大的问题就在于挖的坑快要或者说已经超过玩家已知剧情的量了。“夜宵是谁,她和秦衣有什么关系”、“秦衣的目的到底是什么”、“夜骸到底是什么样的存在”……这些只是众多疑问中的一小部分,这里就不用大量无意义的问题占据篇幅了,说回话题本身,《闪暖》目前有太多的坑了,但是实际上更新的剧情却少的可怜。