先来说说事情的前因后果,本月17号《闪暖》出现了一些通过大量小号抽卡发钻石红包的联盟,被玩家称为“红包盟”。这些联盟的存在破坏了大量玩家的游戏体验,游戏的双月卡价值98元,但是收益被这些“红包盟”完爆。同时这一现象损害了叠纸游戏本身的利益,所以官方的反应速度出奇的快,立马发布公告提出了“永久封号”和“解散联盟”的处罚措施。
好了,到这里事件的第一阶段结束了,我们来分析一下到底发生了什么。首先是一批人利用官方所谓的“漏洞”获取了大量游戏中通行货币“粉钻”,那么第一个问题,这个“漏洞”的罪魁祸首是谁?其实这根本不是什么漏洞,在这个事件发生之前,联盟红包就是《闪暖》的一个正常机制,更是被大量平民玩家交相称赞的福利系统。真正让这起事件发生的原因之一在于官方之前大量的工作失误导致工作室手头的小号拥有了大量的粉钻积累(通过补偿获取),为大量抽卡提供了可能;原因二,就是工作室本身掌握了大量的小号。所以逻辑清晰的朋友应该很容易得出一个结论,问题的根本并不在于联盟红包,而是在于工作室拥有的大量非正常账号,至于这些账号产生的原因已经无法深究了,究其原因恐怕还是官方的不作为。这里插一句,我仔细翻看了18号官方微博发布的公告,没有看到哪怕一字一句的认错,甚至连半句道歉都没有,也就是说官方不认为自己在这起事件中有过错,这是一起无良玩家造成的事故,解决的方法是封禁这些账号。
第二阶段然后事件进行到第二阶段,官方发布了第二个公告,当然这之中*一个活动预告就略过了,第二个公告主要内容:修改联盟抽卡产生的红包领取上限为40次,一时间群情激奋,也是后续评分下降等事情发生的导火索。
那么这个公告问题出在哪里呢?前面我们说到联盟红包本身算是一个福利系统,那么因为一小撮人的行为,尤其是这件事情官方有着不可推卸责任的情况下,仍然通过限制所有玩家的利益来解决问题的手段。有人会说40次不少了,大部分人够用了,这是实情,在平时确实够用了,哪怕是前50的联盟一天红包数也不会这么夸张。但是注意这是平时,当抽卡活动出现的时候,40个就显得不那么多了。不过问题的根本不在这里,而是在于这个限制40次能解决“红包盟”问题吗?答案是否定的,那么红包盟的标准就定位在一天只刷40个,其收益仍然非常可观,甚至超过双月卡。这就非常迷惑了,既然无法解决问题那么这样做的意义到底在于哪里。提出这个问题的玩家绝对不在少数,但是无奈官博似乎控评有道,这种无法回答的问题根本上不了热评,官方也确实至今没有给出任何解释和回复。
问题分析问题还不仅仅如此,我们再来回顾事件的处理方式,是惩罚那些非正常获取利益的玩家,这一点没有问题,修改红包上限40次有待商榷。但是是不是觉得少了些什么?我们回到一个问题上来,这次事件的获益者和受害者到底是谁,首先获益者就是那批拿到大量钻石的人,结果是被封号,这没有问题。受害者呢,叠纸游戏自己当然是受害者之一,所以他们要封号,那么普通玩家呢,在竞技场遇到一些通过非法获得钻石快速提升实力的人是一件愉快的事情吗,竞技场排名可是非常真切的关乎每一个玩家利益的事情。但是叠纸好像完全忘了有这回事,不仅闭口不提在事件中自己的责任,也不开口对普通玩家做一点补偿,甚至连最简单的口头道歉都没有。