作者:NGA-山西少儿
数据来自PRTS。入选标准:1.位移干员力度变化;2.自动触发类的技力消耗变化(消耗大于10的不计入);3.可充能的充能数变化;4.群体技能的目标数变化;5.部分控制技能的控制时间变化;6.一些特殊变化(夹带私货)
注:与干员强度和技能强度均无关
个人规划向,希望对大家也有用,欢迎纠错补充。
− 四星干员
阿消1 专精1(消耗6→5)专精3(较大力度)
暗锁1 专精3(较大力度)
暗锁2 专精3(较大力度)
古米1 专精3(充能数2→3,消耗5→4)
嘉维尔1 专精3(消耗9→8)
杰西卡1 专精3(消耗4→3)
末药1 专精1(消耗9→8)
慕斯1 专精3(消耗5→4)
霜叶1 专精1(消耗4→3)专精3(减速时间2.5→3)
霜叶2 专精1(冻结时间1.5→2)
− 五星干员
暴行1 专精3(消耗4→3)
暴行2 专精1(目标数4→5)
德克萨斯2 专精1(眩晕时间2→3)专精3(获得费用11→12)
华法林1 专精3(充能数3→4)
可颂2 专精3(眩晕时间3.5→4,大力)
蓝毒1 专精3(消耗3→2)
蓝毒2 专精1(对主目标额外射击一次)
雷蛇2 专精3(目标数3→4)
临光1 专精1(消耗5→4)专精3(充能数2→3)
凛冬2 专精3(获得费用11→12)
梅尔1 专精1(水獭周围4格友军获得被动的闪避效果)
梅尔2 专精1(眩晕时间1→1.5)专精3(眩晕时间1.5→2)
狮蝎1 不推荐专精(减速时间远大于攻击间隔)
食铁兽1 专精1(减速时间4→5,消耗6→5)专精3(较大力度)
食铁兽2 专精3(大力)
守林人2 专精1(炸弹数2→3)
锡兰1 专精1(消耗9→8)专精3(充能数2→3)
崖心1 专精3(较大力度,消耗5→4)
崖心2 专精1(目标数2→3)专精3(较大力度)
夜魔1 专精1(治疗人数1→2)
夜魔2 专精1(目标数3→4)专精3(目标数4→5)
陨星1 专精3(消耗4→3)
− 六星干员
艾雅法拉1 不推荐专精(落地技力概率溢出)
艾雅法拉2 专精1(充能数2→3)专精3(法抗降低20%→25%,消耗6→5)
艾雅法拉3 专精3(目标数5→6)
陈1 专精3(消耗5→4)
陈2 专精3(目标数6→7,落地点火)
陈3 专精3(眩晕时间3→4)
黑1 专精3(消耗4→3)
黑3 专精1(攻击范围3→4)
塞雷娅1 专精1(消耗5→4)专精3(充能数2→3)
塞雷娅2 专精3(消耗8→7)
闪灵2 专精1(消耗7→6)专精3(充能数2→3,消耗6→5)
推进之王2 专精1(消耗11→10)专精3(落地点火)
夜莺2 专精1(充能数2→3,消耗10→9)专精3(消耗9→8)
伊芙利特2 专精1(消耗8→7)专精3(降低防御200→300)
银灰1 专精3(消耗3→2)
银灰3 专精3(目标数5→6)