等级上限」调整为100级
1、等级达到100级进行「五转」,完成后任务可学习五转「气功」;
2、新增「北海冰宫-码头」地图,怪物等级最高105级;
3、击*100级及以上怪物概率掉落100级红色装备;
4、天魔试炼新增「血魔洞·三层」,怪物等级最高99级;
5、修炼之地新增「81-90」、「91-100」级地图。
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1、剑、枪、医97级武功为群攻技能;
2、弓手97级武功为BUFF技能,开启后普攻可额外攻击1个目标。
1、当背包内药物数量不满足设定数量时,自动购买;
2、消耗元宝自动购买药物;
3、当前使用药物剩余数量不足补满消耗时,自动消耗背包中其他同类药物补满;
4、根据剩余恢复量,优先自动放入合适药物。
1、优化比武刷分问题;
2、同段位优先匹配同等级区间对手,降低高等级匹配到低等级对手的概率;
3、江湖会武时间调整为:19:00-20:00。
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1、受到等级压制的角色无法获得首*奖励,不记录在首*列表中;
2、队伍中所有角色都受到等级压制,即便击*BOSS,BOSS首*也将继续保留;
3、野外BOSS界面增加Tips规则说明;
4、首*逻辑调整为BOSS附近。
1、进化失败,进化属性不会清空;
2、附魂失败,原来的附魂属性不会清空。
1、单场正邪双方人数各提高到35人;
2、提高正邪战场的胜负奖励及排名奖励。
1、优化系统公告:掉落装备与世界等级之差≧25级,不再发送系统公告。普通道具不受该规则影响;
2、装备培养优先消耗绑定材料;
3、优化摆摊日志:不用开启摊位也可查看;
4、优化门派BOSS规则:完善门派拍卖分元宝规则;
5、优化装备、道具碎片的tips:添加融合后成品的具体功效;
6、优化悬赏任务规则说明:公示每个品质悬赏任务的概率。
一、修复技能BUG
1、多段攻击技能触发宠物致命链接效果后,根据分段伤害进行连锁扣血;
2、刀客四两千金反伤效果根据自身受到的伤害返还,溢出部分不返还;
3、多段技能被反伤时,根据造成多段伤害的时间进行多段反伤扣血;
4、优化反伤机制,受到伤害后再进行反伤。
二、修复合区后,充值活动无法激活的问题。
三、修复死亡后,有概率不弹出死亡复活界面的问题。
四、修复商店出售、装备分解UI在背包道具刷新时,自动取消选中的问题。
五、修复武功超出范围前后端位置不同步的问题。