同时盗版对于当时的游戏领域来说也是一个很大的问题,正是因为种种原因《流星蝴蝶剑》一直没能出新的续作,不过在热爱《流星蝴蝶剑》的玩家粉丝群中,这款游戏一直保持着活力,不少玩家都自己做了很多MOD,相互之间还会偶尔组织切磋。如果以当下的某款游戏相比的话,那恐怕只有《只狼》能比一比。
当然比的不是画面和特效,而是操作难度,可以毫不夸张地说《流星蝴蝶剑》是我小时候接触的游戏中最难得。打一个杂兵都要费上半天劲,所以基本上那个时候根本不做剧情,都是跟朋友进行联机对打。每到周末都仿佛举行武道会一样,几个同学约定好时间一起联机,那个时候还是偷偷地去网吧。
在网游还没有真正开始流行起来的时候,《流星蝴蝶剑》占据了我整个游戏时间的大部分,也正是因为从小接触到了这种硬核的游戏,所以在之后选择游戏的时候,也十分倾向于体验具有高操作的游戏。而像一般的RPG网游经常会玩着玩着就失去了乐趣,不得不说在当下如果《流星蝴蝶剑》推出一款重制版,那么绝对有众多玩家支持。
毕竟快餐游戏的时代正在逐渐过去,越来越多的硬核游戏开始频频出现在玩家的视野中,另外近几年情怀游戏也成为了游戏领域的一个爆点。而《流星蝴蝶剑》是把这两个因素都占了,属于既有情怀还有游戏性的佳作,我想对于在儿时就体验过《流星蝴蝶剑》的95后们来说,为《流星蝴蝶剑》补上一张情怀票是毫无意见的。只可惜目前只有《流星蝴蝶剑》的手游,还没有真正的公司计划重制《流星蝴蝶剑》端游,或许《流星蝴蝶剑》也会像那些冷兵器一样,沾上一层时光的锈迹,但至少还有玩家记得并会常常想起。