前言:现如今魔兽世界怀旧服中的狂暴战数量越来越多,虽然狂暴战和其他职业一样没有什么手法可言,但是技能优先级却是需要了解的,毕竟对于狂暴战来说如何最大程度地提升自己的怒气收益才是DPS数据高低的关键所在。
狂暴战技能优先级
正常情况下双持狂暴战在非斩*期内优先级最高的技能是嗜血,然后是旋风斩,英勇打击以及顺劈斩,如果在断乱舞的情况下还可以适当的使用断筋和压制技能,而在斩*期内,很多战士玩家往往会放弃其他技能选择“无脑斩*”。不可否认,斩*技能是战士最核心的技能之一,在BOSS血线达到20%以下的时候“无脑斩*”的确有很高的收益,但是却并不适用于所有情况。
斩*技能怒气转化率
从斩*技能的描述可以看出来,基础消耗为10点怒气,伤害为600点,额外消耗每一点怒气可以提高15点伤害。除此之外,无论是攻强,还是各种BUFF都无法提高斩*的伤害,唯一能提升的就是暴击几率,不过暴击并不在怒气利用率的讨论范围之内。
按照斩*技能的描述可以得出以下公式:600点固定伤害 (怒气-10)x15点伤害,举个例子,当玩家使用30点怒气斩*的时候在不暴击的情况下可以打出900点伤害。怒气转化率为每点怒气可以获得30点伤害。
嗜血技能怒气转化率
嗜血技能作为狂暴战常规状态下优先级最高的技能,无论是使用频率,还是在全副本过程中造成的伤害占比都要高于斩*,按照嗜血的技能描述,对目标造成角色面板攻强45%的伤害,也就是说当玩家有1000攻强的时候可以打出450点伤害(不计算暴击),怒气转化率为每点怒气可以获得15点伤害,当玩家攻强达到2000点的时候就可以打出900点伤害(不计算暴击),怒气转化率为每点怒气可以获得30点伤害。
嗜血和斩*的优先级分析
从上面的技能分析中可以非常明显的看出,同样是30点怒气的消耗,当玩家角色的攻击强度达到2000点以上的时候,即便是在斩*期内,嗜血依然可以作为第一优先级来使用。
看到这里有玩家会质疑,2000点攻强哪有这么好堆,毕竟在无BUFF的情况下正常狂暴战也就1000多的攻强,然而无BUFF状态是无BUFF状态,狂暴战玩家都知道有没有BUFF完全是两种体验。
现如今绝大部分狂暴战也都非常愿意拿世界BUFF,有了世界BUFF和职业BUFF的加成,再加上武器触发的双十字军BUFF,在战斗中超过2000攻强是非常正常的,因此对于那些追求极致的狂暴战玩家来说,完全可以在插件的帮助下实时监控自己的攻击强度,如果超越2000点的话,那么无论是否在斩*期内,嗜血都是优先级最高的技能,当前这里还有一个前提,就是下一个公共技能CD结束前BOSS不会倒下。
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