大家好,我是碌神。这期我将为大家分析一下云顶之弈中回血及阻挠回血的装备。
一、回血装备
1.海克斯科技枪。法术吸血:33%。35%治疗转化率,来自技能伤害。这件装备的过量治疗现在会生成一个护盾(护盾的最大生命值为400)。
这件装备很适合技能伤害大、需要护盾补充坦度的英雄,比如按百分比算伤害、一个技能打一片的腕豪,以及一言不合就踢人下场的盲僧。
2.饮血剑。普攻攻击附带40%吸血,生命偷取:40%。
这件装备很适合以物理平A伤害为主的英雄,比如奥拉夫、决斗羁绊的系列英雄。
3.正义之手。在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益之一:1.普通攻击和技能造成的伤害 40%;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。
这件装备很适合那些暴力输出单位,如奥拉夫、蛮王等。不过它优点缺点并存。缺点是具有一定的随机性,即加伤害与加治疗两种增益每回合只能随机给予一项。优点是所有加成都对普击与技能有效,提供的治疗效果超过了科技枪与饮血剑。
4.救赎。携带者在阵亡时治疗整个队伍800生命值。
这件装备的特效需要在携带者阵亡后才能触发,所以一般扔给坦克。但是比较尴尬,如果坦克足够硬而输出死得差不多了,则坦克倒下时触发装备特效没有多少受惠者。如果坦克比较脆,倒下时触发装备特效时,若其他英雄血量损伤远不到800,则又意义不大。只有在其他英雄掉血都超过800时,坦克挂掉触发特效,才能效益最大化。由于倒坦的时机不能自己控制,所以除了选秀或者后期野怪掉落不得不认命,很少有人专门合成这件装备。