最有争议的伤害数值显示
当然,这代还有血迹特效(Blood FX,不清楚之前有没有这个选项)。如果不喜欢溅血的朋友也可以关掉。
游戏性重头戏来了!《起源》给我最大的变化就是玩法变了,与其他的刺客信条游戏相比多了很多内容,因此有人说《起源》是一个大杂烩,集合很多游戏的元素进去,让我一一陈述。
Animus Pulse与Senu
众所周知,《起源》最大的变动就是取消了鹰眼,换成了真正的鹰眼:Senu。Senu是主角巴耶克的爱宠,她真的是一只鹰,真正的“无人机”,之前的鹰眼在她面前都是小儿科,用过的都说好。她可以帮你探测到关键信息,例如宝箱或者任务目标。
沙漠中的Senu
相比之下,有一个弱化版的鹰眼——Animus Pulse,官方中文译名为Animus脉冲,其作用是短时间内标记出周围可以互动的内容。这个在搜刮一个区域的时候很有用,因为它会帮你标记出敌人掉落的装备、弹药补给等等。
这个有好处也有坏处:好处是Senu真的好用,坏处就是晚上黑天的时候啥都看不见,近处有火把还行,但是远处就比较难受了。
坐骑、火把与自动寻路
这三样东西我一起说,第一个与第三个属于Time Saver之类的东西,减少你的移动时间,少浪费时间。这次育碧可以说是借鉴了国内某些网游中的自动寻路功能,能让玩家快速到达指定地点,不需要自己动手骑马过去。上面“沙漠中的Senu”那张图中,巴耶克就是使用了自动寻路,可以看到蓝色倒三角即为巴耶克,而白色的线就是寻路之后的路线。但是有一个很大的问题:这个自动寻路很蠢,肉眼可见的一条捷径不走,非得寻路到另一条道上。难道还有单行道之说?
肉眼可见的寻远路
而第二个火把就是让主角在晚上或者洞穴里也能看清楚前方的道路,有点像《古墓丽影》中劳拉从xx掏出的荧光棒,主角巴耶克也可以随时从xx掏出一个火把照亮道路,只不过不同的是,巴耶克可以拿着火把砍人……传火吗兄弟
有火把跟没火把没区别,图中所在位置为安息洞穴,即现代主角所在的位置
单机游戏的多人内容
我感觉我这个副标题有些许迷惑性……其实是这样的,育碧为了让玩家有存在感,就会给玩家发布一些任务:这个是我在游玩过程中发现有人躺在地上,我就过去互动,获得这个任务。这个任务一般是给这个人复仇,干一些杂兵或者野兽。起初没觉得啥不同,后来觉得像是玩家ID,所以育碧干了一件事情,那就是收集玩家的死亡信息,给其他玩家发布任务……这一部分我觉得是比较新颖的,毕竟这就是正版玩家的待遇~