单从满级属性来看,蒙恬的肉度虽不及传统坦克,然而在队伍中是能够胜任副坦的位置的,其攻击成长虽高奈何基础过低,所以也没能改变其进攻薄弱的问题;攻速成长也是中规中矩而已。
综合考虑蒙恬的属性:一个先天不足的坦克成长能至此已经不容易了,这起码说明蒙恬有发育的潜力,是配吃团队资源的。
相对于传统肉核而言,蒙恬也有着自己的优势所在:
- 没有蓝条
- 带有减伤
- 具有可成长的召唤物
蒙恬是王者峡谷首个将召唤和双形态合二为一的英雄,其机理特殊,故姐夫先介绍其变身技能
二技能:以守为攻
蒙恬举盾踏步进入防御姿态,击退周围敌人并造成伤害,防御持续8秒,期间可再次释放二技能取消施法并增加50%移速
.防御姿态会减少30%来自正面的伤害
以守为攻的伤害极低仅有125~250 0.5ad,大部分情况下甚至不如普攻伤害;不过其击退效果却不错,搭配上仅有4秒的冷却实战中可打出一定的控制能力。
使用以守为攻后蒙恬会进入持盾模式,朝向固定并减少来自正面的伤害,同时强化普攻以及一技能。持盾模式至多可保持8秒,期间若再次点击二技能将会终止施法,并增加蒙恬50%的移速,持续2秒。
根据姐夫的测试,蒙恬的二技能开关均可触发强击被动,在关闭刹那强击被动可提供移速配合自带效果进行机动逃生;在开启刹那的强击被动则可搭配我们被动的“蓄力猛击”打出爆发
被动:玄雍防线
蒙恬的技能命中敌人或防御姿态受到伤害时会增加兵势(上限1000~3000点随等级递增)蓄力猛击时将会造成兵势30%的伤害,若兵势蓄满还将附带额外20%伤害
在持盾模式下,蒙恬的普攻将转化为“蓄力猛击”对路径上的敌人造成150 1.0AD的物理伤害,蓄力期间将减少来自正面20%的伤害,并给予蒙恬霸体效果,期间获得兵势的效率提升100%。若蒙恬在蓄力期间被攻击还将对前方造成50%的减速效果。
似乎在那个凡有血气皆富争心的大争之世,拥有蓝条是一件奢侈的事情,故重做版白起、廉颇以及现在的蒙恬都刨除了这一设定。他们能量条的区别在于白起攻守均可获取能量,*神名不虚传;廉颇纯靠拖时间获取能量,长平一役已显端倪;而蒙恬则在被动防御时或者使用技能命中后才可获得能量,不愧是戍边大将。
与另外二人固定的能量条不同,蒙恬的兵势是会随等级成长的,其初始兵势为1000点,然后每级递增,至满级便拥有了3100点兵势(理论上是3000,可能存在BUG)这些兵势可按照10:3的比例强化蒙恬的蓄力猛击,即最多可为蒙恬提供300~930点蓄力猛攻伤害,并且若蒙恬的兵势蓄满,还会打出额外效果。
当蒙恬处于防御状态时,可通过长摁普攻键的方式进行“蓄力猛击”,蓄力最多可持续2.5秒,期间蒙恬将获得霸体和减伤,届时普攻将会对蒙恬正面矩形区域内的敌人造成150 1.0AD的伤害,并附带有兵势的加成,实战中伤害极高。