牧师换上手斧带盾在离战士稍近地方看着就行了(找个别人不怎么好打的地方),虽然甲也不低,但血量也不是很高(容易被范围伤害、魔法伤害带走),弓箭命中最低,除了射杂鱼基本没啥命中率而且射程也最短,牧师的主要作用就是谁倒了拉谁起来,补个血加个状态,补刀。
盗贼的远程和近战能力都是可以的,尤其是双持武器,近战偷袭1A4刀,秒脆皮是妥妥的,但问题就是容易把队伍带翻了(偷袭失败秒躺,队友去扶接着躺)。对等级比较高的敌人MISS率直线上升,而他本身最多能穿轻甲,虽然血量和闪避都可以,但也是低级怪摸不到他,高级怪摸两下就残的状态,所以把盗贼当核心是最容易翻的。比较合适的打法是,接近敌人远程偷袭或者弓平A(看地形)再加速远离,脱离敌人的攻击距离。盗贼的首发远程偷袭能打出惊吓效果(打蒙了),加上首发偷袭行动力比较快,通常还能再射一箭(最强先手无疑了)。
邪术师相当于战斗版法师,控制能力基本没有,高伤害戏法、天赋额外伤害,无消耗的法师护甲或者虚假生命,10点生命的飞行魔宠小恶魔,弱点和法师一样,甲低血少,但是比起法师战斗强度真是高多了,而且近战武器和弓的伤害也不低,二级的护盾和可以给其他人加持的剑刃防护,无论是替换盗贼当个副输出或者替换牧师增强队伍的伤害能力都是可行的,比牧师输出足很多辅助和回复差,正面比盗贼稍强,不如盗贼灵活。
阵容基本可以看出打法,拉扯和防守反击的策略,站位有点分散却相互联系,利用有利地形和距离充分用弓降低敌方血量,保证敌方较少的集火、较高的MISS和优先攻击护甲高的队员,打完一场可以尽量保证不用血瓶和复活。
细节:1、不用法师2、用拉扯和基础攻击*敌,不追求大威力技能3、提前占据有利地形4、保持阵型5、敌不来我不动6、用次级分身诱敌7、飞行单位的察觉一般较高适合探路排除陷阱8、攻击油桶会爆炸、油脂和冰面会让人摔倒、火焰可以点燃油脂等等9、只要死亡鉴定够高,让牧师不停地扶她,等于有了个打不死的小强。
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