-步兵支援中心(Infantry Support Center)
建造完成后立即生成一队上尉护卫队,属性见基地单位部分
弹药充沛:花费100人力15油料30秒,完成后减少50%所有己方步兵升级项花费
爆破装备:花费100人力15油料30秒,完成后解锁步枪兵、工兵、突击工兵及巴祖卡队建造高爆炸弹和M6重型反坦克地雷的建造,属性见附属单位
高级后勤:花费200人力50油料30秒,完成后己方所有步兵单位(不含架设)补人价格降低25%,经由医疗站伤员增援能力所补充的每个步兵模型都将给对应步兵班提供50经验值
生存训练:花费250人力50油料30秒,完成后所有己方在场和新建造的步兵及架设班组最大血量增加10,减少25%所有己方步兵(不含架设)的技能冷却
附属技能(爆破装备):
高爆炸弹:花费35弹药指定一个目标地点花费10秒埋放一枚高爆炸弹,10秒后自动引爆,属性见附属单位
M6重型反坦克地雷:花费50弹药用13秒放置一枚M6重型反坦克地雷,属性见附属单位
高爆炸弹:
血量:20;护甲:1;体积:1;特殊隐形单位;无视野,可被探雷器探测但无法被排除(可以被A掉)
伤害:440;穿甲:1000;压制:0.5
AOE范围:5;距离判定:1.25/2.5/3.75;伤害系数:1/0.75/0.25
特殊:10秒后自动引爆;无视驻防掩体减伤效果;对建筑和阵地及班组武器伤害2倍,对桥梁伤害2.5倍
M6重型反坦克地雷:大小3.5×3.5
血量:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野
伤害:400;穿甲:1000;压制:0.5
AOE范围:5;距离判定:1.5/2/2.5;伤害系数:1/1/1;压制系数:0.4/0.325/0.25
特殊:仅被车辆触发;车辆触发后必定造成重度引擎损坏效果(速度减少85%),修复至75%最大生命值解除;无视掩体减伤效果;对每个步兵班有3人的伤害上限
【步兵支援中心】评价
简称ISC,作为11中最热门的支援中心,同时在3344中也有较高的出场率。步兵战一直是狗熊连的核心,所以在选择困难的时候往步兵方向强化至少永远不会亏就是了。建造完成后自带一队基础步兵(上尉:我虽然没二代能打但好歹出门就带枪),相对其他支援中心来说攀科技不亏造兵节奏,可以有效弥补前期火力的不足。选择这条线基本上是要注重步兵的一个打法,可能要将大部分的油料投资在升级上。因为本身AT在三本,加上反坦克小队和RM是分开本的,反甲能力会有很大的缺口,油料的使用抉择上还是要考虑。
本身四个升级项效果都很强大,但算下来价格没有那么美丽,被戏称为软妹喝油大法。本身rm自己的手雷和bar的升级就需要55油,这个支援中心30油拍下去,科技略过埋雷算下来也要115油。四舍五入德军轻甲都出了。好在所有的升级项都是“终身受益”,步兵越多均摊成本就越低.jpg。同时,后期全科技升级后,后补出来的RM也是有着一定的战斗力的,满步兵科技的双枪软妹俗称美军僵尸流,真正可以做到在德军步兵面前横着走还不容易人力黑洞的,相当凶残。
-医疗站(Medical Station)
血量:600;护甲:10;体积:2;视野:35;隐形探测:0
补人半径:25;建造时间:15秒
价格:125人力20油
分发医疗补给:被动技能,医疗站半径35m内的友方单位将会在脱战时以3.2HP/s的速度回复生命值
伤员增援:医疗站自带2名医疗兵,自动搜索并救援400m范围内的己方伤员,医疗兵不受任何伤害;伤员名额最多累积10名;当医疗站有累积伤员时,己方不满编步兵或架设进入补人范围内将会自动免费补充对应数量的组员,不需花费人力和时间