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自从电子游戏商业化以来,盗版问题一直是困扰单机游戏的头等难题。为了防盗版,游戏公司们可谓是不遗余力、投入了不小的精力开发了很多相关加密方式。
如果你是个老玩家,肯定会记得正版厂商形形色色的防盗版手段,从最早类似“二维码”的Lenslok(偏光锁)、说明书密码、物理转盘密保卡,再到后来的CD-Key、插入光盘才可运行游戏等等手段,开发商们可谓是在防盗版上“呕心沥血”。
最早的防盗版加密手段“偏光锁”
尽管如此,但不得不说,由于较早的单机游戏并非像如今登陆Steam的作品那样,拥有联网登陆、实时在线更新的反外挂手段,且大多数文件存储于本地环境中,这导致本地文件很容易被黑客进行破解,从而产生盗版游戏。
90年代左右开始,不少单机厂商开始意识到了这一点,于是他们除了利用常规类似于CD-KEY类似的反盗版手段外,还主动在游戏里加入了一些“BUG”。这些“BUG”在正版作品中并不会出现,但当用户对游戏本地文件进行篡改、删改后,这些“Bug”代码便会像病变基因一样开始涌现出来。
《卡比滚球》盗版用户会看到的内容
说实话,有些反盗版BUG真的非常恶心但充满创意,大大降低了玩家的游戏体验,并充满了来自开发团队的“恶意”。包括“通关前自动删档”、“过关前突然自爆”、“无敌的敌人”在内的等等创意反盗版BUG,简直让玩家哭笑不得、欲哭无泪。