10.1版本英雄联盟死歌打法
1. 中路
(1)天赋
天赋
解析:黑暗收割仍是处理残血的最好天赋,而且对后期伤害有很好的保障,而恶意中伤则是应对死歌W技能,这是死歌追击人的最好技能,又能留人又能用来逃跑减少对手移速,眼球收集器则是增加伤害,而终极猎人则是用于减少大招技能,死歌大招CD长,减CD对其十分重要,而且同时大招也是支援一大技能,所以十分重要。而副系则可以选择巫术或精密,巫术中绝对专注偏向于堆法强,以及法力流系带则是有助于对线时增加蓝量,而精密则是有致命一击和坚韧不倒有助于增加死歌伤害,但减大招CD的气定神闲被修改了,故而不推荐。
(2)出装
出装
对于这个版本,死歌出装可考虑按照龙属性进行出装考虑以达到最大效益。第一便是输出装,死歌前期对于时光杖还是很有必要的,毕竟时光杖能提供坦度以及法强以及蓝量,而第二件便需要考虑减CD方面问题,同时还要兼具清线快,卢登的回声便是一件很好的装备,鞋子可根据CD量决定法穿鞋或减CD鞋,如遇到对面全是AD出布甲鞋也是不错选择,而接下来出装,便可以根据龙属性以及场面局势的优劣势决定,顺风出肉,逆风出输出的道理,而当是火龙魂时便多出输出以达到大招伤害爆表的目的,而当土龙魂时,便可考虑在输出足够的情况下进行布甲及魔抗的提升,以达到输出时间及能力的增强,风龙和水龙便依对面阵容决定出装。
(3)对线
死歌对线大致可分两类,一类为刺客型英雄(消耗后突然爆发斩*),一类为发育型英雄(线上主补刀发育,团战及后期发挥作用)应对第一类尤其为劫这类英雄,死歌技能很难发挥效果,线上便需要稳住清兵,而当对手六级时最好备一块秒表以保证在塔下不被强*,而大招留着支援其他路以达到支援发育的目的,而关键是避免对面进行游走需常发信号提醒队友,遇到野区入侵时记得帮助打野,若实在打不过便沟通撤退,死歌的后期团战以及伤害十分可观,所以不是很担心后期问题。而应对第二类,死歌则可以进行压线以及线上单*,W减速到之后Q的命中率便直线上升,达到线上压制之后便可卡兵线以达到更大滚雪球效果,而此时最关键的不是单*,而是防止对方打野对你的GANK,这可能导致你的压制全无且让对面后期英雄有提前发育起来导致游侠输掉的可能性,所以需要做好视野以及与队友的沟通,以达到防止GANK的目的。
(4)团战
死歌团战需要考虑清楚自己的站位,虽然大招伤害很客观,死后依旧可以输出,但死歌后期Q的伤害却是极高,后排AD被单独Q到两下基本丧命,这时死歌位置又不能太前导致吃到控制突然暴毙,所以死歌入场时间最好是第二时间,对方控制技能扔完,W一开减速,打拉扯,遇到对方四散而开逃命时,便可开大招进行收割,但切记莫因为为了切AD*人而冲太1前,也切莫因为怕对面石头人等刺客便团战不敢入场边缘OB。