和策略本身相比,伤害道具的效果公式大致如下:
人物策略能力=智力×等级÷50+智力
策略攻击*伤=攻击方人物策略能力×2-防御方人物策略能力+基本策略*伤道具攻击*伤=道具基本*伤-防御方人物策略能力
简单来讲,就是武将释放策略时,会根据智力有额外的伤害加成。而道具释放时,就只有最基础的*伤能力了。相当于是一个智力为0的角色使用。
这样来看,策略书的伤害明显就要差许多。但是策略书也有自己的优势,比如释放必定成功,以及伤害低恰恰可以给玩家增加多次打击的经验加成等等。
首先是控制类型:对应计策,一共有3种。
混乱类道具有三种:浓雾书、雷阵雨书、豪雨书;对应的策略分别是:假情报、伪兵、伪装。
和伤害类道具不同,控制类道具有如下特点:
使用混乱类不能获得经验值。
使用道具,造成混乱的成功率是100%。
混乱类道具不能对已混乱的部队使用,但假情报系策略却可以对已混乱的部队使用。
使用后,敌军混乱。
所以总体来看,控制类道具除了特定场合外,实用效果并不如伤害类道具多。
第三类道具就是炸弹了。
该类道具只有一个:炸弹。
炸弹的伤害算法很特殊:
首先,炸弹会从0~14之间找到一个随机数,然后用这个随机数 90后,再乘以15,才会得到最终的炸弹伤害。
这个数字是在1450~1560之间,而且这个伤害是无视对方防御的。必然成功。
士气也是同理,只不过是计算0~9的随机数,然后用随机数 30,造成实际30~39的士气损伤。
所以一枚炸弹下来,必然成功的同时会带走对面1400~1600的兵力,以及30以上的士气。
为啥会有极端的炸弹流打法,大家知道原因了吧?
5 治疗类宝物:和补给技能对应的,治疗类型宝物也分成三大类别:
援助系道具:豆、麦、米,分别对应援助、补给和救济。
激励系道具:平气书、活气书、勇气书,分别对应激励、支援和鼓舞。
看护类道具:伤药、中药、茶,分别对应看护、治愈和救命。
这些宝物都是对应相应的策略的,和伤害宝物一样,治疗宝物的回复原理也和策略不同:
基本兵力恢复值=策略基本威力+补给方智力×补给方等级÷20
基本兵力恢复值=对应策略基本威力
兵力恢复随机修正值是一个随机整数,在0到(基本兵力恢复值÷10-1)之间。
补给效果=基本兵力恢复值+兵力恢复随机修正值
因为没有智力加成,所以宝物回复的兵力与士气都是基础数值,而且使用宝物回复是没有经验可以获得的。
但是这并不妨碍在游戏早期,大家要凭借着这些治疗类宝物,尤其是豆子保命——毕竟等援助技能出现,基本上10关都打完了。
而到了游戏后期,我方武将身上也是必然会带着数个米或者茶,以防备特殊情况下,治疗部队来不及回复时可以自己奶自己一口。
6 特殊宝物类:这类宝物一共有3件:
玉玺可以恢复兵力和士气,援军报告可以恢复兵力,赦命书可以恢复士气。
注意,以上这些回复都是每回合开始时自动进行的。而兵力和士气的回复量级分别为:
兵力的自动恢复量=150+(0~10之间的随机数)×10。
士气的自动恢复量=统御力÷10+(1~5之间的随机数)
简单来讲,虽然这个恢复量级不多,但是不需要占用武将的行动回合数。除了会影响某些情况下,我方故意造成损失的策略使用换经验外,并没有什么太大的坏处。
7 转职宝物类:也分成两个大的类别:分别是转职道具和升职道具。
前者包括:遁甲天书、青囊书、鼓吹具、弓术指南书、马术指南书、剑术指南书。
其中遁甲天书可以让武将转职为妖术师;青囊书可以转职为运输队;鼓吹具则能转职为军乐团;
三种指南书,则是分别让部队转职为其他三个基础兵种,但是转职后是该兵种最基础阶段。
刘备不能使用转职类道具。且如果转职后的最大兵力低于当前兵力,则当前兵力=转职后最大兵力。
这些道具,尤其是青囊书和鼓吹具是非常有用的。因为我方先天的运输队和军乐团分别只有两个,而且属性还不算特别突出。所以有些时候,需要我们在游戏过程中将其他高属性武将转为这两个职业,然后在满足补血补策略的同时,还能让转职后的部队升级更快(这两个职业使用策略 12点经验)。
而后三种道具,也可以让某些职业猛人过多的情况有所缓解——比如我们把关兴张苞转职成为战车,那么立刻就有上场机会了......
而后者则包括:长枪、战车、连弩、投石车、马铠、近卫铠、无赖精神、侠义精神。
这些道具的作用,是让低级别的主要部队可以升级到高级别,长枪和战车对应步兵;连弩和投石车对应弓兵;马铠和近卫铠对应骑兵;无赖和侠义精神则对应盗贼。
话说为啥盗贼也有三段提升嘞?
总而言之,这个类型的宝物,就属于那种没有效果,但是必须要用的宝物。
8 结语:以上这7类宝物,总计道具的数量达到了57种。单看数量,其实已经是非常之多了。
要知道哪怕到了三国志14,出现的宝物总数也没有57种。而三国志14已经是容量十几个G的超大型游戏,和只有几M的三国志英杰传相比多了上万倍。
这也再次说明了一个问题,那就是虽然游戏的美术更好了,系统玩法更多了。但是并不一定会更好玩。
和英杰传相比,三国志战棋版的表现效果与复杂度都要远超数个量级,但是如果要问那个游戏更好玩?
想必很多玩家,都会用脚投给前者吧?
所以,在文章的最后,还是那个经典的问题:
什么时候,像英杰传这样的作品,才能像梦幻模拟战一样真正被改编为一款大众都能玩的手游呢?