本作的难度在平台跳跃和Boss战斗方面都有体现。平台跳跃方面,各种高难度的平台跳跃,搭配上各种机关陷阱和常驻小怪,确实能够让玩家在探图时并不轻松。
大部分地图房间,在平台设计、机关陷阱、常驻小怪上,设计难度并不太高,但是架不住玩家自己的大意疏忽,一个不小心就扣掉了一滴血,多次不小心也就血条归零。对于少部分比较特殊的关卡,尤其是需要搜集一些关键剧情碎片或者部分角色技能的房间,就非常需要玩家在平台跳跃方面的操作技巧了。对于一些挑战关卡,更是要求具备极高的平台跳跃水平,绝非能够轻松拿下的。
关于Boss,游戏中的Boss数量可谓是相当多,据悉有40个Boss。平均一个大区域中存在的Boss能有3-5个,甚至在观测站地图,玩家将连续挑战5个Boss,简直爆炸。虽然说所有Boss都有模板,攻击模式比较套路化,但是所有Boss战斗难度可不低,玩家既需要背板战斗,也需要一定的操作技巧,可谓是令玩家的压力直接拉满。游戏中形形色色的Boss,它们的攻击方式和战斗机制各有不同,每一场Boss战,新鲜的花样不少,玩家能看到完全不同的Boss战形式。
其中,一些Boss战有一些特殊的机制可以利用,发现一些Boss被克制的弱点,那么战斗起来就非常轻松了。例如小电视Boss可以通过切断所有电线让它永久眩晕,某个巨斧Boss可以利用场景中的食人花这一个地形陷阱对Boss造成伤害和僵直,魔幻书Boss则可以利用其自身发射的弹球利用弹射对其造成伤害……然而,还有更多的Boss,受限于本人的观察力,并没有发现过多的弱点,就像小丑、鲸鱼等等,只能靠玩家的技巧和熟记敌人的攻击套路,一点点的刮痧磨掉敌人的血量。
游戏难不难,全看技能全不全冲刺、二段跳、水流无限跳、爬墙、无限冲刺、魂灵髓箭、蓄力重击、重击上挑、重击下劈、魂终等等,这些技能都需要玩家在地图中寻找搜集。不要认为各式各样的技能很多,既有位移辅助型,也有攻击战斗型,但是每一个技能都有其特殊的作用。
冲刺除了能够进行短距离位移之外,还会为玩家带来短暂的无敌时间;二段跳、爬墙、水流无限跳、无限冲刺等位移技能的全部获得,基本上地图上只要没有障碍物的地方,都能够达到;魂灵髓箭、蓄力重击、重击上挑、重击下劈等攻击技能,除了攻击敌人之外,更大的作用还在于破坏地图中的一些拦路墙壁;魂终这个技能非常特殊,既可以对敌人造成大量伤害,还可以利用其攻击时带来的反作用力进行反向位移。