战斗卡视角,电脑爆内存这些都是问题中的一部分。作为一个开放沙盒世界游戏,任务流程当中出现的各种BUG,也同样影响到了玩家的体验。
当年自己是在发售之后第一时间购买的,通关之后至少遇到了不下二十个BUG,很那相信这是河洛工作室出品的游戏。
可即便如此,在笔者心中,它仍然称得上是一款神作,因为它创造了一个之前从未有过,生动趣味的开放式武侠世界。
虽然在初期遭遇了滑铁卢,但好在随着BUG的修复,也挽回些许口碑。
在此,也衷心希望河洛能把“河洛工作室”这块招牌保住吧。
总结BUG多不可怕,当年的那些经典老游戏有哪些个是没有BUG的,甚至有许多BUG被后世引为美谈。
可如果BUG多到严重影响到游戏体验,乃至于无法通关的地步,那又是另外一回事了。任凭游戏素质如何过硬,仍是难言满意。
好在现如今这当中绝大多数游戏都已经被修复过了,在抛开那些烦心的BUG后,或许才能够深入接触到这些游戏优秀的本质内容。