而灾祸多样的子弹甚至玩出了合金弹头&枪牢的感觉~
遗憾的是战争的技能效果都太弱,一顿操作猛如虎 两下硬直被秒* ,就实用性而言被灾祸的子弹完爆,大部分技能都不如直接开大 处决收割来的实用
丰富的操作要素
无论是战斗还是解密,操作要素都很丰富,习惯了魂系战斗回合制的唯唯诺诺,这种以上位者形态存在的重拳出击爽快战斗还是感觉不错的。遗憾的是探索技能在战斗中实用性很小,比如勾爪拉过来没有晕眩效果(我大概是LOL玩多了),飞刀没什么伤害等等。这种战斗和探索的割裂还是让人感觉有些遗憾
无趣的收集品系统
刷碎片而言,恶魔城&血污的碎片是整个改变了游戏的玩法..
而创世纪的碎片只是增加了一些数值和不痛不痒的被动效果和数值改变,对于玩法并没有任何的改进,体验也没有任何提升,这就让人刷的非常无味了
至于生命&神怒&铠甲&技能的收集也只能算是中规中矩,没有太多的养成要素,这对于一款将刷刷刷作为部分体验的游戏是扣分项
由于碎片系统本身的无趣和收集品的中规中矩,本作在物品获取上并没有太多的快感可言,也导致了地图上尽管宝箱和收集品花样百出,但是并不能给人多少“开箱”的乐趣
相对于暗黑血统本家做的遗迹灰烬重生,尽管物品系统也不太丰富,但是还是有几十种特性各异的物品让人有一些刷的念头
欠打磨的游戏
包括了粗糙的UI,解密缺乏引导系统(得有一个学习曲线,引导玩家明白游戏的套路,这一点三位一体做的就好得多),技能和操作缺乏说明,生物核心镶嵌进去甚至不能看状态,拿出来才能看等等。这些都体现了本作相对粗糙的一面。
其他一些小问题
很多人反映字幕太快(20秒的对话字幕2秒就没了),其实对话内容并不复杂,听也能听个七七八八,所以我倒没感觉是太大的问题
已经完成的关卡内没有快捷传送点也是一个问题,毕竟不是每个地图都能骑马驰骋,还有不少需要连续跑酷
总结:工具马人 madness return
暗黑血统创世纪以一个RTS游戏的视角复刻了系列的经典玩法,非常接近1代的体验,同时有着设计出色的新骑士“灾祸”,而Airship Syndicate工作室也继承了他们在战神夜袭中的插科打诨剧情风格和精巧、可探索性高的地牢设计。游戏在收集系统上有些借鉴恶魔城&血污碎片系统的意思,趣味程度平平,在探索上增加了时效性,让这个过程的趣味性更足,但问题在于作为一个刷刷刷设定的游戏,这种探索上的难度成为了一个负面的因素,而这一点因为关卡没有快捷传送点(去刷BOSS)显得更加突出了,一个高难度跑酷的地图一次游玩是加分,但是反复游玩就是折磨了。
整体而言本作的游戏质量不错,对于喜欢系列作品或者动作冒险&解密的玩家是值得尝试的佳作
总体评价
酷炫的战斗体验
丰富的操作要素
精巧的地图设计和大量的探索要素
灾祸的战斗和个性设计
-战争的战斗技能太弱
-平庸乏味的收集品系统
-欠打磨的游戏引导和UI