DOTA是一款有很多年头的老游戏了,这款游戏具有其1代和2代存在,一代基于魔兽争霸3的引擎之下,而二代则独立了自己的引擎,那么在这么多年里,DOTA经过了懵懂、创新、无数次的测试以及无数次的修正,才有了我们现在所熟知的DOTA2版本,但说实话,今后还不知道DOTA会变成什么样子,因为冰蛙和V社的脑洞要比玩家大出许多,天赋的更新,装备的增加,都让这款老游戏变得十分有活力,不过要说这款游戏从一代最开始的样子,一直到二代之中,经历过改版最多的英雄是哪位?我曾经就有提到过力丸,改版次数真的不少,不过最近我经过一段时间的发掘和探寻,发现变体精灵这个英雄的改版完全不输给力丸!
首先,我找到了非常古老的变体精灵,相信很多的玩家都有体验过,就是那个模型会变色的版本,不过其实这并非水人最初的样子,水人一开始的设计是在Neichus的手中,这个作者介于羊刀之后,冰蛙之前,是DOTA1代最容易被遗忘的一代领头人,他只做了一年的DOTA1,也就是2005年,创作了水人、屠夫、影魔、神牛、小小等等极具特色的英雄,但因为当时BUG颇多,导致他将DOTA1的重担交给了冰蛙,而这个制作者第一手制作出的变体精灵其实非常的大胆,也是现在变体精灵总体设计的一个灵感。
首先,Neichus创造的水人技能为潮汐冲击波、闪烁、变形和技能窃取,潮汐冲击波其实和猛犸的冲击波没什么区别,只是为了突出模型的风格,改了一个水波的投掷物,闪烁想必不用解释太多,和女王的闪烁差不多完全一样,而变形也就是现在的属性切换,不得不说,在当年做出这样的一个技能设计真的十分大胆,因为那时的DOTA玩家并不像现在这么灵性,很多人都在质疑这个技能的作用,而现在来看,这个技能以及成为了水人的灵魂技能,可以让你的补刀更顺畅,也可以让你能保住一条小命。
而他的大招是“技能窃取”,这个技能的设计更加的大胆,直到冰蛙接手后,才在拉比克的身上实装这个技能一直到现在,而且在DOTA1时代,拉比克刚出来的时候,技能窃取的BUG也是繁多,那么这个水人的技能窃取和拉比克的一样么?其实不完全,这个水人的技能窃取用起来要麻烦很多,你需要像是老鹿的大招一样,开启这个技能,随后这个技能会记录周围范围内敌人最后一次释放的技能,当你关闭大招的时候,周围敌人最后释放的一个技能会被你所窃取,而且如果你不再次使用大招更换,就算是死亡也不会使你的技能消失。
不过这个技能一是难释放,二是有BUG,于是到了冰蛙接手的时候,就将水人进行了一些大改动,首先将其的闪烁改为了水波,更加具有趣味性;2技能则是变体攻击,让这个技能和自己可切换的力量敏捷有所呼应;而大招则是复制,这个复制也被众多DOTA玩家称为水人最完美的大招,能打架能带线,不过可惜,这个英雄的名字终归是叫“变体精灵”,在冰蛙的眼中,在Neichus的眼中,现在DOTA2版本,可以化身为其他英雄的变体精灵,才是最完美的变体精灵!那么你有体验过最初版的变体精灵么?你觉得现在的变体精灵设计如何呢?