触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
今日死咗!(图/小罗)
上周打完《去月球》之后,我又打开《寻找天堂》看了看。
我玩过这个游戏,已经知道它讲了个什么样的故事,但当我重新见到Faye时,还是不由自主地思考起了一些更加接近我的现实问题——在我看来,《寻找天堂》的主题是关于幻想的:成长要不要抛弃幻想?游戏的答案是:所有你抛弃的东西,都会盘旋在你的心底,等待你有一天再次找到它们。
这个答案等同于是否定的,抛弃并不能带来解脱,而是无尽的惆怅,以及一个又一个片刻的痛苦。
在和高瞰有所接触后,我很理解他会选择这个答案的原因,他的心智比我想象的健全得多得多,他是对的。也正因为如此,在《寻找天堂》的后续作品中,男主人公Colin抛弃幻想被加上了一层悲剧的意味,医生、家庭的介入,希望他能更好地回归现实生活。
但这么一对比,让我觉得很挫败,因为我一直在主动地抛弃幻想。我的意思是,我们都知道什么是好,什么是坏,什么是为了活下去必须要做出的选择,但在高瞰的故事中,所有的困难只是集中在如何找到对的选择上,而我——现实中大多数人遇到的问题是,没有选择。或者说,需要在明知哪个选择是对的基础上,不做选择,或选那个错误、但能让自己活下去的选项。
Faye在游戏中是Colin幻想出的角色
另外一方面,我和高瞰倾诉了太多,我说了很多自己的理解和感受——因为我希望能知道他对这一切是怎么看的。
结果是我们的看法有些地方很一致,有些地方又完全分叉,尤其是在自我叙事方面——我说,今年最厌倦的是编织、构建自我叙事,无论是我的,还是别人的——肉眼可见,到处都是争相要把自己变成故事主角的人,正是因为这些人,一切才变得如此复杂。
而高瞰温和地相信自我叙事的必要性,但他同意自我意识旺盛导致的诸多后果,从这个角度说,整场对话像是我一直在用虚无的观点去拖拽他,他却始终温和地待在那儿。
这让我很佩服,我的意思是,每个人都会渴望一个灯塔、一个Faye,一面绝对平滑的墙壁、一颗启明星或者别的什么东西,它是个非常私人化的一种希望。
高瞰在某种程度上符合我的这种希望。
当我描述《寻找天堂》中所表达的感受本身有多么美时,他觉得我在营造一个完美的世界。他说,在一个完美的世界中,他希望如此。但一直以来,我觉得真正完美的世界,其实始终存在于他的周围。
我很喜欢这句话,它同时表达了3种感觉