先来一波回忆一
其实,对于这款游戏我更多的是怀旧叭,毕竟它也算是陪伴了我童年的游戏,从09年网游开服到现在也有十年多时间了,那时我还上小学,记得当时班里同学经常谈论赛尔号的各种精灵啊,还记得当初用高级精灵胶囊抓到小豆芽会开心的把她进化成魔花仙子,还有第一次融合得到魔焰猩猩有多激动,还记得那是为了打哈莫雷特到处找攻略,然后肝上半个多小时,更记得当时打败谱尼之后好多天一直眼巴巴等着精元孵化然后和同学们炫耀时的牛气冲天.…..…不过那些日子都一去不复返了啊。
说说现在的赛尔号手游叭,我理解你为了生活要赚钱嘛,所以玩家们氟金对你们来说也算是必不可少的
当然,都理解,不过手游的味道着实是有了很多改变啊,后面的BOSS打完要用图纸合成,还要有前置精灵,在手游里要把一只精灵升到很高的级别本来就是需要很多时间精力的,结果打完BOSS之后想要得到还需要前置的精灵,还有等级要求,这就不免令人感到很难搞。
还有现在上线的那个抽精灵的功能,用钻石抽精灵,虽说普通玩家通过各种任务硬肝也是可以肝出钻石来抽奖的,但是每次新精灵的活动时长也就那么长,不氟金的话很难在活动时间内攒到足够多的钻石来抽到活动精灵,毕竟活动精灵被抽到的概率...我相信大家都懂。这就不免和现在的网游有些异曲同工之妙了,强力精灵基本都要氟金才能过,真的一分钱不氟的玩家基本上是拿不到活动里的强力精灵的,这就造成了强者恒强,弱者恒弱的局面。活动难度高,贫民玩家基本上不会有太好的游戏体验,这就造成了不断有玩家流失的局面。
所以希望在强力精灵的获取这方面,官方能够降低活动难度,让平民玩家也有精灵可拿。同时在稍微吐槽一下手游里的电池(也就是体力),这个是真的真的不太够,毕竟游戏需要硬肝,没有足够的体力很难肝到精灵进化所需的材料或是图纸合成所需的材料,不断拖延时长其实会令很多人失去耐心,从而弃游,希望这点官方还能有些改进叭
最后呢,这毕竟是我曾经童年时的记忆,我也很希望能够陪着它一直走下去