斗地主中有不少强将可以作为体验将,然后限时开放让玩家们玩到,这样子有好处也有坏处。好处是全民玩家都可以体验,用强将从而获得不错的成绩,赢取足够多的豆子,可以说体验将大多都是斗地主中的经典强将。
但体验卡不代表就能发挥出来武将强度,有不少体验卡使用武将的玩家,遇到强将打不过不说,体验卡使用强将的时候,连强将的十分之一都发挥不出来,自然在操作中彰显着一种牛天下之大马的滑稽。
第一个容易牛马的体验将是神甘宁,大鬼自从体验卡之后,一大批玩家都广泛使用起来,甚至用上了兑换码,把皮肤也戴上了,但穿上红马褂却不一定就是新郎官。
不少玩家搞不懂神甘宁的劫营收益,要么是乱劫营,百骑劫空营,笑死天下英,要么是完全不劫营,坐视对手越来越强,牌局往无法控制的方向走去。
除了不会用劫营,甚至还有不会用魄袭的玩家,魄袭本身的收益,就是拆2弃2或者直接拆4,其他的应用场景并不广泛,尤其是弃1拆三,满足这个条件拆过牌后,神甘要立马结束回合,有不少新手就是这样葬送好牌,最后葬送好局的。
第二个容易牛马的体验将是孙寒华,孙寒华本身不难玩儿,只要稍微研读一下技能,在合适的时机升级合适的技能,就有了不错的强度和发挥。
但最为头痛的是,体验武将的玩家不会玩小游戏,孙寒华的收益自然直接被砍半,甚至沦为没有,古有马钧停水变马钩,今有寒华0花变凌华,小游戏没搞懂还是建议先去人机体验一下,不然地主孙寒华还好,只是输一输豆子,农民孙寒华要是牛马了,就容易吃一整个拖鞋连招了。
第三个容易牛马的体验将是神郭嘉,不得不说奉孝虽然简单,但玩家还是容易牛马,主要是限定技可能出现乱用的情况,神郭嘉不只有“二锅头”下限和“五粮液上限”,还有需要触发的觉醒技和保证觉醒的限定技,如果已觉醒更能一次过四张牌。
所以神郭嘉的核心在于求觉醒,而后在觉醒轮次与之后通过印牌达成完整强度,才是神郭嘉的主流核心玩法,单核突破一个对于神郭嘉还是比较难的,但相应触发觉醒条件还是比较简单的,分清主次就是玩好大妖的第一步。
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