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通过上架一批换皮武器与现实武器,官方积累了一定的开发经验与愿意氪金的玩家基数,愿意拓宽武器设计的思路。
同时,CSOL推出了PVP“生化模式”与PVE“大灾变”模式。这些模式与原有的竞技模式,对武器属性的需求截然不同,对未来几年的武器设计思路产生了巨大影响。
生化模式起源自CS社区服务器,而CSOL首次将这一模式收录进一部正式游戏
竞技模式的武器强调威力与命中率,因此在全自动的基础上做得到一枪爆头致死的AK47,有着不可动摇的地位。
生化模式的丧尸有着几十倍于普通人类的血量,而大灾变副本的丧尸虽然更脆,但数量众多,更别提有些副本存在BOSS。玩家弹药有限,更换弹匣时还会留下致命的火力空窗期,挑选武器时,不仅要考虑弹药续航,也要像RPG游戏一样,计算武器在单位时间,如一秒钟内对丧尸造成的伤害输出(DPS)。
另外,由于生化模式的人类阵营,只要在时限内不被丧尸攻击变异即可获得胜利,人类不必强求*死丧尸的高输出,仅是不让他们靠近自己已经足够,为此也会选择一些能够打出丧尸硬直,或者拥有击退效果的武器。
“退魔圣焰”杠杆式霰弹枪,如字面意义般具有较强击退效果
鉴于CS原版武器在丧尸面前显得心有余而力不足,官方有充足的理由推出新武器,治疗玩家们的“火力不足恐惧症”。
至少在一开始,官方有意为适用不同模式的武器调整平衡,划分各自的用武之地。如轻机枪“毁灭者”MG3与重机枪“终结者”M134,这两种游戏币武器在竞技模式缺乏泛用性,却是生化模式与大灾变里的常客。
M134转轮机枪令人安心的火力
后续的游戏币武器,一般会做出各具特色的功能、机制与创意,一部分可能借鉴了其他游戏,另一部分则完全原创。
一些游戏币武器与金币武器的实力差距,在于额外的攻击模式。枪下加装刀刃的武器,按下右键即可发动近战攻击;若是加装榴弹或跟踪导弹发射器,右键也理所当然变成了控制这些额外火力发射的扳机。