另外装备特效,也会被视为一次伤害,像小左轮枪、耀光、提亚马特……而这也衍生出了很多新思路,凯南攒W被动 小左轮枪,一个平A触发雷霆,你琴出小左轮枪 耀光,QA秒了,三相巨九贾克斯,一棒子打出五段伤害,满血即是斩*线。
除此之外,还有一些比较*的,点名雷霆牛头,WQ直接半血,让我想起了当年被电刀牛支配的恐惧,还有什么雷霆亚索、薇恩、锐雯、奎因、大树……太多了根本说不完。但雷霆联盟并没有持续太久,5.24版本开始统治,6.2版本就惨遭削弱,各大天赋的强度也逐渐回到了同一起跑线,在这之后直到重做,雷霆再也没有过数值上的改动。
再来说电刑,初代伤害爆了雷霆几条街,可无奈CD又臭又长,直接被pass,第二代虽然砍了伤害,但还是比雷霆高不少,同时CD也跟雷霆看齐了,就数值而言已经碾压,但它还是败在了两个地方,第一个是触发门槛提高,电刑需要在3秒内,命中3次独立攻击才能触发,一下子劝退了大批英雄。
第二个我觉得更关键,竞争对手变多了,回看S6的进攻型天赋,嗜血是回复和攻速,热诚加平A伤害,冥火是持续伤害,爆发只能选雷霆,但电刑时代就不同了,除了有征服者、强攻、彗星这些备胎之外,还有一个大爹黑暗收割,初版黑暗收割,前期伤害没比电刑低多少,后期还能无限成长,属实是离了个大谱。