描述:沃利贝尔重置普攻计时器,获得10/15/20/25/30%的加速效果,并无视单位碰撞,持续4秒(朝敌方英雄移动时效果翻倍)。
持续期间,沃利贝尔的下次普攻会额外造成25/50/75/100/125( 1.2额外AD)的物理伤害,并晕眩1秒。
如果在晕眩敌人前,沃利贝尔受到了硬控效果,他会被激怒,重置该技能及其冷却时间。
削弱,相比于之前的狗熊q技能,不灭狂雷重做后的q技能称得上是大削,由原来的背到身后改成了眩晕,机制上相比以前要差很多,10.12版本在数据加强后还额外更新了只要出手就不会被控制效果打断,体验才比刚重做的版本稍微好一些,总的来说新版本Q技能只能算一个稳定的小控制,和老版本强制位移的功能性有差距,毕竟击飞是强制位移,不能被净化和韧性化解的最高级控制。
W技能暴怒撕咬
对目标造成10/35/60/85/110( 1总AD)( 6%自身额外生命值)物理伤害(可以触发攻击特效),并施加受伤印记,持续8秒。
如果目标已经带有受伤印记,则刷新印记的持续时间,伤害提高50%,并为自身回复20/35/50/65/80( 8/10/12/14/16%自身已损失生命值)生命值(目标为小兵时,治疗效果减半)。
相比之前削弱,由原版本高达300的斩*线分裂成了两段伤害,大大降低了新版本沃利贝尔线上的爆发,第二段触发在小编新版本数十场狗熊对局中线上非常少触发过,在后期团战的时候就更加难触发了。
毕竟最多只能用q技能接近敌方再w,之后二段w对方经常已经位移走了,非常吃减cd并且不好用的技能,只能说设计师将这个技能设计成了站撸技能,保证了狗熊线上的持续输出能力。
E技能霹天雳地加入新机制
沃利贝尔朝指定区域召唤雷电,一定延迟后落下,对范围内敌人造成60/90/120/150/180( 0.8AP)( 7/8.5/10/11.5/13%目标最大生命值)魔法伤害并减速40%,持续2秒。
如果雷电命中了沃利贝尔,会为自身提供一层( 0.8AP)( 15%自身最大生命值)的护盾,持续3秒,对野怪最多造成100/150/200/250/300伤害。