狂暴双刃、血魂刃售价降低,新增了一个初级精准被动,效果为普攻提升30点伤害。代价是移除回魂被动和增加移速的效果。总体来说还是为了提升射手玩家前期的输出能力。
按理说同名被动只会生效一个,但是初级精准的被动效果是可以叠加的,不过仅限于不同装备的情况下,比如你出两把速击之枪是不会叠加的。不知道是BUG还是策划有意这么设计的。
末世提供的攻速降低,新增中级精准被动,提升60点普攻伤害,破败效果改为真实伤害。
本身这件装备就偏向于用来打坦克,被动效果改为真伤后,进一步提升了对坦克的伤害能力,以后射手面对坦克英雄时,应该不会出现半天点不动的情况了。
泣血之刃攻击力降低,不再提供生命值加成,新增中级精准被动,被动改为生命低于50%时瞬间回复800点生命,售价提升60金币。
这项改动同样是用来提升射手和脆皮打野的生存能力,很多时候这800点血量就能让你活下来或者拖到队友支援,从而创造奇迹赢得团战!