比如3阶段123费的阵容都可以花钱
所以他们互相之间的节奏是冲突的
4费阵容开局赢到3-5和输到3-5都可以花钱
所以3阶段是一个大多数阵容开始启动的节点
花钱这件事尤为关键
比如4费阵容如果你整个3阶段手上有50块
而你只要不是开局全输就算3阶段全输也不会死
所以当2阶段完成存钱之后3阶段无论如何都是无所谓的
如何最大经济保证后面成型才是关键
而一旦花钱了就需要额外连胜连败经济去把花的钱赚回来
从而保证阵容的成型
所以低费的阵容3阶段如何保证足够贵的阵容打出连胜来尤为重要
而尤其3费3星阵容因为成型的阶段更晚阵容更贵
对连胜获得高额经济的需求就更高
所以这也是类似阵容会互相影响的主要原因
你要做的也就是在这种相互影响中让自己获得最大的经济优势
而阵容又不仅仅存在费用之间的区别相互影响
因为所有人都在一套牌内
而某张卡的总张数是一样的某个费用总张数是固定的
所以玩同行阵容的阵容会影响你成型的速度
而玩同样费用的对手阵容会加速你成型的速度
七、第四阶段的游戏玩法
4阶段整体来讲叫如何初步成型与减少掉血阶段
因为4阶段开始大家棋盘上棋子的总数就很多了
阶段掉血的固定数量也增加了
所以4阶段可能随便输2、3局能比整个2阶段掉血都多
所以4阶段没有完成3星的低费阵容
要么选择大量花钱尝试3星
要么就要选择上人口靠拿到高价格棋子提升总价格
以及阵容的总羁绊数量让更多棋子获得属性来减少掉血
从而靠着前期更早花钱更高血量的优势活下来让阵容更好的成型
一切策略的目的都是阵容的最终成型
而判断最终成型已经无法实现时
那么一切的目的都是减少掉血让其他人先被淘汰