美少女梦工厂4所有隐藏剧情,美少女梦工厂4完整版攻略

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-30 15:49:01

《天使们的午后》

第一款养成游戏

因为是galnax自家生产,其创作主力也理所当然是galnax社中的成员了。GALNAX元老级并曾参与过《王立宇宙军》制作的赤井秀美承担起了这个大任,监督、脚本、人设全都是他一手操办,五部作品中有四部都有他的身影。可以说赤井秀美与《美少女梦工厂》的成功密不可分,没有他也就没有《美少女梦工厂》。

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《美少女梦工厂》这个系列的第一部作品最早在1991年5月24日登录当时的PC-98平台,其剧情讲述的一位勇者平息战争拯救世界后,收留了一位遗孤少女。而游戏的最终目的就是将她养大成人。

在《美少女梦工厂》之中玩家对游戏角色的干涉范围及产生后果是当时游戏中绝无仅有的。虽说在当时某些游戏已经有了人物养成这一概念的苗头。例如当时RPG游戏的惯用设定:人物升级时通过加点分配来改变人物的各项数值,从而提高人物战斗能力。但那时的rpg游戏主要是以战斗为主,所以人物可干涉范围大都围绕着与人物战斗有关的方面,有着很多限制。例如RPG中常见的体力、速度、技能等等。并且这些游戏没有涉及到十分全面的属性范围,对游戏结局的影响也是微乎其微,反正最后一定是主角获胜。

而《美少女梦工厂》则刻意弱化了战斗,把重点放到了人物的培育上,打造了一种新的游戏模式。这使得游戏不再为剧情所服务,换句话说变得的更加自由了,不用经历像勇者不断战斗不断挑战boss一路冲关打败魔王的这种线性模式了。甚至可以说剧情已经成为了可有可无的东西,而我们的目的就是通过各种锻炼培养女儿的各种能力,没有明确性的目标。

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此外人物可干涉的范围也更加全面,开始围绕着角色自身日常的生活和学习展开,并增加了很多不确定性。例如游戏中我们每天可以学习不同课程和进行战斗修行,并因此提升知识、人品等能力,除此之外在这些活动中我们还会遇到一些随机事件,像是遇到占卜师什么的。并且根据不同事件与能力值的不同将会造成不同的结局,甚至结局可能是意想不到的。比如父亲娶了女儿!

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而它之前游戏的结局基本都是按照剧情来走,也就是一个完美的结局,打败了敌人战胜了魔王什么的。最多也就也就只有两个:好坏结局。

发售后,《美少女梦工厂》凭借着这些革命性的变革和以美少女作为卖点揽获大批玩家(男性居多),GALNAX的负债问题也得以解决,还多出了不少钱。他们凭着赚来的钱开启了一部史诗巨作的制作--《新世纪福音战士》,也就是我们常说的eva!

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