虽然点播者的目的我们无法断言,但这些画面确实影响了当年电视机前90后00后,以至于后来二十年里也印象深刻。可能导演本人也想象不到,这部片子能以这样奇特的方式,在海的另一边种下这样的“因”。
到了如今的《星河战队:灭绝》,也算收到了“果”。
值得高兴的是,如今广大玩家还记得其身上的科幻属性,原作台词,人类对BUG的恨意,更看重如何对抗虫族,坚守人类领地。
尽管还有些玩家还在暗暗惦念着当年那澡堂。
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《星河战队》的改编原作《星船伞兵》(1959),本身在整个科幻界就有着深远的影响力——人虫争霸的设定影响了后来的《战锤40k》《星际争霸》。
至于《星河战队》,几乎公认与原作分道扬镳,已经变成了另一个完全不同的作品,也收获了自己的忠实拥趸。可惜正因电影当年的票房大失败,导致了后续续集的投资不足,千禧年后的2、3两部制作与第一部差距明显,曾经栩栩如生的虫子变成了僵硬的模型,口碑自然也消耗严重。
续集里唯一的印象点恐怕要数这首《It's A Good Day To Die(慷慨赴义就在今天)》
不过看起来它也摸索出了自己的路——《星河战队》IP如今影视之外的领域,看上去仍能保持生命力。值得高兴的是,目前就口碑来看本作不仅是影迷的自嗨,游戏本身也颇受好评,看起来极为单一的玩法,并没有如想象那样很快让玩家腻味。
考虑到仅电影中出现的虫族阵容,以及基于经典战役来开发玩法,看起来游戏尚还存在很大挖掘空间——或许有一天解锁小说中的动力机甲也并非没有可能。