下一页:最后,那些我们最爱的游戏
到了最后,我们当然要回归原点,聊聊那些 2009 年发售的游戏。
我打算将他们分为三类,分别是变化巨大的、变没的……以及(或许)将出续作的。
变化巨大的作品
《刺客信条2》vs《刺客信条 奥德赛》
尽管《刺客信条》是一款最早于 2007 年面世的游戏系列,但 2009 年的《刺客信条2》才让本作真正“一炮而红”。对历史的还原与另类解读,独特的开放世界跑酷 暗*让人沉醉。
到了最新作《刺客信条 奥德赛》,游戏依然遵循着对历史的还原与另类解读,但在游戏玩法上已经发生了可谓天翻地覆的变化,技能树、装备品质、等级压制等等……唯一不变的,可能是主角爬到高处环视一圈的心。
十年前的《刺客信条2》是一款开放世界跑酷暗*游戏;而现在的《刺客信条 奥德赛》,它是一款……育碧游戏(无贬义)。
《使命召唤 现代战争2》vs《使命召唤 黑色行动4》
尽管是同系列作品,《现代战争》和《黑色行动》却由两个不同的工作室所研发。Infinity Ward 如今已是“支离破碎”,Treyarch 则十年如一日的走到今天。而从某些角度讲,《现代战争2》与《黑色行动4》有很多微妙的差异。
《现代战争2》的单人剧情峰回路转,没人能忘记幽灵的牺牲与谢菲尔德的叛变;《黑色行动4》取消了传统意义上的单人模式,因此颇受争议。
《现代战争2》将《使命召唤》系列的网战推向顶峰,尽管几乎没有平衡性可言,但无论敌我,听到“Enemy nuke incoming! It's over!”都会有一种释然的感觉;《黑色行动4》网战机制已经颇为成熟,甚至还引入了当红的大逃*模式。
我们很难判断这些改变是好是坏,但我们知道的是,这些改变是玩家、开发者、时间相互影响下做出的选择,我们总要去尝试或接受它。