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首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-07 08:18:47

直到神话版本,韦鲁斯迎来了史诗级削弱,技能减CD难度提升,满级W伤害近乎对半砍,而最伤的是这个大招弹体速度变慢,原来很难反应,现在有位移基本必躲,导致工具人一号直接报废。

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后来设计师给了他很多数值补偿,就拿W来说,当年加主动效果,就是以被动平A伤害为代价,再看一眼现在,不光平A伤害比削弱前更高,主动伤害也加了不少,所以那会才出现了冰拳半肉的打法,只有数值怪能这么玩。

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诶,有兄弟可能要问,那AP韦鲁斯是咋火起来的呢?首先是W平A伤害AP加成提升了10%,其次就是新版电刀也带AP加成,解决了AP韦鲁斯前期发育慢的问题,讲一个很离谱的事儿,其实现在的AP流派才是设计师理想中最适合韦鲁斯的玩法(平A夹杂技能输出),反观穿甲流不怎么平A,W引爆伤害和减CD触发频率低,并且过前排很慢,而特效流法强低,引爆伤害不高,A人收益大于技能,基本都是用作收尾,手短腿短还容易暴毙。

不过好消息是设计师,也认可了AP韦鲁斯,短期内应该不会大削,大伙赶紧去爽吧!哦对了,这玩意咋连招来着?

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