哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~
最近疯子看到一个玩家对最强蜗牛的吐槽,还是比较中肯的,就此分享给大家。
BUG频出,且无调整1、切换后台(包括但不仅限于此类操作)四维数值会变化,甚至家园数值也会变化,客服表示这是某些贵重加成算法的问题,并且只是显示bug,不影响实际效果。说实话,这个从未在其它游戏中看到过,非常影响我的游戏感受,差评!
2、华夏第一图加速bug,虽然我很早就被提醒注意到了这个问题没有受到太多损失,但还是要对游戏开发者比个中指,这种bug太低级了,不至于测试两年了还要强调一下修复的复杂性,差评!
设定不合理!1、解锁巨龙形态成就奖励2000黑蝌蚪,米国最后一行的情报奖励1-3点五维/制霸一个boss,类似的设定还有很多。在我看来,这样的奖励与其说是应付,不如说是策划忽视玩家感受没有责任心的表现。另外提一提某成就给的50宗师碎片,溢出10片不知道让我去哪里补齐。
2、开局有一个升级系统,五维达到一定数值会触发一个自选奖励,但是这个系统在游戏一周左右就和大家说拜拜了,不知道作为一个强调长期规划放置游戏做出这个系统的意义何在?
3、头像框奖励,这个系统没有提示,奖励隐藏在评价等级里面,第四个*手头像应用面狭窄且升级收益极低,第五个1000白蝌蚪解锁毫无卵用,第六个解锁提升家园,但是不解锁前面的看不到这栏。这里建议给予新手适当指引,尤其是要注意评价等级。另外,在升级头像时香水存量和等级评分最好同时显示,不然我总要来回去点开不同界面查看。
4、装备能力差距过大,元素武器和普通武器的巨大差距想必很多人都已经深刻体会了,加五维的,加抗性的,加对应形态能力的装备大部分可以直接剔出选项了,既然如此,你设计它干嘛?一个装备系统只剩下能不能抽到本体,能不能抽到材料,能不能攒够粘合剂升级,如此而已。玩家所需要的搭配选择完全不存在了。
5、贵重物品能力差距过大,按理说策划应该对贵重的获取难度、属性总值,技能总值,搭配协调程度等各方面有合理的评价,并且在所有贵重的设计中保持这种评价的一致性。而目前的贵重之中,随意、混乱随处可见,如果说某些物品提升是100的话,某些就是10,这里并非专指克隆上阵类贵重,大家有兴趣可以多做研究,具体另外讨论。
6、情报点溢出的问题,作为一个贯穿所有地图点玩法设定,情报点可以提升地图内的战力和资源获取,但是作为一个放置游戏,起码目前到米国来看,情报点溢出严重,随着推图节奏放慢,推测后期地图也是卡战力而非情报。这个设定带来的问题就是,一旦过图,所有情报点加成的贵重、技能、装备都随之失效。如果不开发兑换或者新玩法的话,这个系统在开服一个月就已经看到了失败。
7、药水和阴阳鱼兑换的问题,对于我这个进度来说,绿药水已经开始溢出,蓝药水估计下个月也会到达溢出阈值,于是药水兑换比例开始进入视线。10:1,算上贵重加成也至少9:1,两个月后蓝绿全部兑换紫药水就是9:1和80:1,每天挂机收入的蓝绿药水收益极少,如果再往后计算橙药水得话,更是让人不忍直视,如此设计相当于抹去了挂机收益中蓝绿药水这一栏。至于阴阳鱼的兑换,至少三到五个月内肯定是负收益的,因为产出期望值非常低,且前期蓝紫觉醒收益不错,对于碎片需求量巨大,这就是个大后期的功能。以上两者对比,可以明显看出策划的随意和任性。
8、器官问题,器官加成普遍少的可怜,一个卖98的器官礼包给的属性简直让人痛哭流涕,建议无论什么进度的玩家都可以将这个系统作为收集向看待,不必考虑实力提升的问题。
9、博物馆性能失效问题,博物馆开放是在过图以后,且对于五维有较高的要求,那么在博物馆评价中给予的战力提升就只剩下制霸一个用途,而情报提升根本就是毫无卵用。
10、家园和地缝产量问题,家园的投资回报期非常长,且稀有资源的加成公式并不在游戏中明示,只能靠玩家模糊感受,希望适当改进。地缝可以看作另一个产出资源的家园项目,但是目前挖地缝体验很差,几十锄头下去一个新事件都没有,也没有有趣的随机事件设定,没有随机资源产出,低层就出现高级boss打不过,这就让玩家对于挖掘会不抱有期待,单纯只剩下达成层数而已。改版增加装备宝箱碎片也只是一次性给几个珍珠罢了。三天一次产出对标博物馆和格斗真是有够敷衍。
11、火箭上仍然写着韩文。
目前感受颇深问题的基本陈述完毕,其它问题以后补充。
综上所述,国产货的标志就是表面光鲜细节粗糙,蜗牛很好的符合了这一描述。再多的闪光点也无法掩盖这些粗糙细节带来的负面体验。一次性发100票的补偿在我看来不是福利,而是策划随意任性的另一种表现。希望蜗牛在收回投资招兵买马之后能够真正潜下心来做一款充满诚意的好游戏。
以上,就是贴吧大佬“胖猪不怕开水烫”对当前最强蜗牛诸多不合理之处进行的盘点。最强蜗牛算是放置手游中不错的一款,希望策划能好好运营。
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~