战法:
按照先后顺序为:被动战法、阵法、兵种、指挥战法、主动战法、突击战法六种。还有一种内政战法,内政武将才可以用。其中,被动战法、阵法、兵种、指挥战法在准备回合时会按照顺序发动。(准备回合双方不会造成任何伤害)
- 被动战法:通常情况下不受控制影响,比如技穷、震慑等,但怕伪报。
- 阵法:对武将影响较大,一个部队只能存在一种阵法,一般来说不会因为控制而被清除。
- 兵种:一个部队仅能存在一种兵种。
- 指挥战法:携带武将死亡或被伪报时,战法效果失效。
- 主动战法:战斗中自身行动时概率发动的战法。分为准备主动战法和瞬发主动战法,准备主动战法需要准备一回合,比如第一回合触发,第二回合才可以释放,准备期间容易被控制打断;瞬发主动战法不需要准备一回合,直接发动。怕技穷和震慑。
- 突击战法:普通攻击后概率触发。自身行动时可以同时触发多个突击战法。怕缴械和震慑。
武将:
武将属性:
面板基础属性 成长属性 加点属性 装备属性=面板最终属性
兵种适性:
骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、器械被前四个兵种克制。
兵种适性影响武将的面板属性,S改变属性至120%、A改变属性至100%、B改变属性至85%、C改变属性至70%。也就是武将属性分别乘以1.2、1.0、0.85、0.7。
统御值: