游戏的营造有四种建筑,根据装饰、娱乐、生产以及居住各不相同。
装饰中的元素有道路(部分建筑需要道路才可以运作)、树,水池,路灯(增加繁荣度和环境值),繁荣度的提升可以增加人口。娱乐建筑以书院、画院等功能性为主,可以增加大量的繁荣度。生产中的元素以农林牧副渔等第三产业为主,用于日常的道具产出。居住以商业建筑为主,即可增加人口,又可以获取收益。
营造模式以任务进行引导,建造任务没有使用递增式的时间线性增长模式,建筑物一般等级为5级,时间大多数控制在2小时左右,并且很多功能型建筑的建造时间为3分钟(例如水井),百景图区别于传统模拟经营游戏,它的时间分为三种阶梯,长时间的挂机模式,中等时间的休闲模式以及短时间的操作模式,让玩家有足够的时间、空间去进行尝试,游戏的社交模式也列在隐藏的控制面板。
游戏营造模式中的新设计,建筑物的基础色彩样式符合游戏背景,大片的白色背景让绿树红花更加鲜艳,蓝白为主的建筑物放置其中,一种典型的江南塞外景色展现在玩家面前,这种以主体建筑物为主,却和景色相融合并且产生新体验的模式是较少的,而能够与百景图一般发展成为一种新体验,是较为新鲜而成功的设定。
探险模式中的新实践:
游戏的探险分为营造模式的探索和野外探索,百景图目前有应天府和苏州两个地点。主地图为应天府,这个代表厚重的历史的名字,在游戏中需要不断破解新区域,如应天府中的地区“如意里”,苏州的地区“桃花坞”,这些名字是非物质性的文化典型特征,是通过人类行为顺应自然环境和地理条件的体现,充满了记载性和发现性,并且这些名字将不断的保留形成独特的文化特色,是将情感与地区相融合的体现。
而谈起里弄文化则是南方或者说上海地区的传统家族居住形式,受一些外来文化的影响,早期以石库门里弄为主的建筑,模仿了西洋排联式风格,其中的布局大致则以江南民居为主,比如中山南路新码头街的敦仁里、绵阳里、吉祥里等。
虽然游戏中不能体验某一个建筑本身内部的景色,但是却可以进行整体的布局。根据上文所提到的雕像位置,以雕像不同的增益效果进行合理布局,应天府中的辟邪雕像对民宅有产量 25的效果,所以辟邪雕像附近就成为住宅区,织女雕像为产量增加50%,所以其附近就营造织布坊和裁缝铺。大体游戏布局以固定的雕像分为住宅区,工业园区,商业街等功能区划,而空白地区则可以自行安排布局,搭建属于你风格的美丽风景。